圣杯规则.docx
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1、基础属性:筋力:运动、反应力与力量的判定相关幸运:运气,遇到机遇的可能性魔力:魔力的质与量敏捷:移动力与hit数耐久:hp相关,生存能力的表现意志:精神值,对精神类技能的抗性Rank等级:从E到EX分别是1-6筋力:筋力E:基础点数30筋力D:基础点数40筋力C:基础点数50筋力B:基础点数60筋力A:基础点数70筋力EX:基础点数80幸运:幸运E:基础点数30幸运D:基础点数40幸运C:基础点数50幸运B:基础点数60幸运A:基础点数70幸运EX:基础点数80魔力:御主可回复魔力,从者无法自动回复魔力。魔力E:每日回复一点魔力,基础点数5魔力D:每日回复三点魔力,基础点数10魔力C,每日回复
2、五点魔力,基础点数15魔力B,每日回复七点魔力,基础点数20魔力A:每日回复九点魔力,基础点数25魔力EX:每日回复十二点魔力,基础点数30敏捷:括号为御主标准敏捷E:移动力(10)20米,总hit数5,基础点数30敏捷D:移动力(15)25米,总hit数7,基础点数40敏捷C:移动力(20)30米,总hit数9,基础点数50敏捷B:移动力(25)40米,敏捷A:移动力(30)50米,总hit数11,基础点数60总hit数13,基础点数70敏捷EX:移动力(40)60米,总hit数16.基础点数80耐久:耐久E:每日回复Ihp,基础点数10。耐久D:每日回复2hp,基础点数15耐久C,每日回复
3、3hp,基础点数20耐久B,每日回复4hp,基础点数25耐久A:每日回复5hp,基础点数30耐久EX:每日回复6hp,基础点数40意志E:基础点数5意志D:基础点数10意志C,基础点数15意志B,基础点数20意志A:基础点数25意志EX:基础点数30日常技能:御主调查类技能点数等于意志基础点数从者的调查类技能的点数等于意志的基础点数*3从者和御主运动类技能的点数等于筋力的点数御主神秘学相关的技能点数等于魔力点数从者神秘学技能的点数等于魔力的基础点数*3御主和从者的敏捷类技能点数等于敏捷的基本点数御主的车卡御主拥有40点点数可以使用,费用如下。E:0D:1C:2B:4A:8EX:16御主的属性均
4、与属性的基本点数相同十号:可花费额外三点点数,在属性等级后增加加号,每一个加号可以每日一次,让对应技能判定的基础点数+10,最多可增加三个加号礼装:E级:1点特效点数D级:3点特效点数,C级:5点特效点数B级:7点特效点数A级:12点特效点数EX级:15点特效点数礼装可以同时是武装,也可以是护符一类,当作为武装时,部分特效需要命中才会触发魔术:特效计算同上特性:世家:E:获得一个免费的D级魔术D:获得一个免费的C级魔术,或两个D级魔术C:获得一个免费的B级魔术,或两个C级魔术。以此类推EX:获得三个EX级魔术魔力质量:E:每日额外恢复O点魔力D:每日额外恢复1点魔力C:每日额外恢复2点魔力B:
5、每日额外恢复3点魔力A:每日额外恢复4点魔力EX:每日额外恢复5点魔力强健体魄E:每日额外恢复O点hpD:每日额外恢复1点hpC:每日额外回复2点hpB:每日额外恢复3点hpA:每日额外恢复4点hpEX:每日额外恢复5点hp财产E:500点财力D:2000点财力C:5000点财力B:8000点财力A:10000点财力EX:12000点财力名誉E:默默无闻D:周边小区的人认识你C:在一座城市小有名气B:在一整个省份小有名气A:国家内大多数人都认识你EX:全世界百分之八十以上的人都听过你的名字令咒:御主拥有三划强制命令英灵行动的令咒,这些令咒也可以用于强化英灵以下是一些例子解放宝具:使宝具的咏唱时
6、间减少三回合灵基修复:将英灵的灵基修复至满状态清醒点:解除精神弱化状态,回复满从者的精神值除此之外,用不同的指令也可以做到减伤、防御强化、威力强化、伤害增加等,也可以让从者做自己不愿意做的事。特殊用法:消耗两划令咒,将远处的从者瞬移到自己身边抵挡伤害。将令咒转化为魔力,强化自己的魔术,补充自己或从者的魔力等从者车卡从者拥有70点费用可以使用,在属性的构筑方面,从者与御主相同。从者的hp、魔力、精神力二对应基础点数*3*职介调整值魔力补充从者是无法自己恢复魔力的,所以需要御主将魔力传递给从者。御主的每点魔力可以恢复从者的三点魔力。传递效率如下。距离十米内,主动传递,每小时1点魔力牵手,主动传递,
7、每小时3点魔力拥抱,每分钟5点魔力将血液喂给从者:每Ihp可传递4点魔力接吻,每分钟8点魔力不可描述之事:每次10点魔力Ps:说实话,靠后的几种我不希望看到特殊魔力回复手段:从者可以通过杀人获取魔力:每杀一人获得20点魔力职介特性与职介技能:Saber该职介造成的近战伤害为1.2倍,精神值、hp均为基础值的1.2倍。可拥有两种EX属性每日基础需要5mp,职介技能等级每比原来提高一级,额外增加2mp对魔力:该职介的此技能初始为D级,每往上一个等级,花费为(上一等级花费2)+1的点数获得对负面效果与魔力攻击的抗性,低于自身对魔力1级的非精神异常状态效果减半,免疫低于自身对魔力等级2级以上的非精神类
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