干货 | CAD制图大神总结的经验大全.docx
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1、干货| CAD制图大神总结的经验大全一、基础部分在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位。光滑度确定:工具一选项一显示-圆弧和圆的平滑度为20000 (注:最大值)。右键功能取消:工具一选项一用户系统配置一绘图区域中显示快捷菜单。密码设定:工具一选项一打开和保存一下面的安全选项。对象捕捉设置:工具一草图设置一对象捕捉一全部选择UCS图标可见性:视图一显示一UCS图标一(开/关)相对坐标:前面加上相对直角坐标格式:x的变量,Y的变量相对极坐标格式:长度v角度角度为与水平正方向所成的角度:水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负。尺寸分两种:定形尺才和定位尺才。绘制直线时,U为撤消一步、
2、C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。启用对象捕捉快捷键(F3)正交模式快捷键(F8)F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换AutoCAD对色彩没有特殊要求选择常用的三种方法:1、从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中2、从右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中3、点选:(1)在AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键(2)操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作(3)三键鼠标 中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口二、平面部分(一)(两列工具条,除文字、图块、多线)工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)直线(L):全称(
3、line)在屏幕上指定两点可画出一条直线,也可用相对坐标或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离,鼠标拖动来控制方向。构造线(XL):全称(xline)H为水平、V为垂直、。为偏移、A为角度、B为等分一个角度。多段线(PL):全称(pline)首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:指定下一个点或【圆弧(A)衅宽(H) /长度(L) /放弃(U) /宽度(W) o可根据需要来设置。其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5; “长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度多边形(pol):全称(poly
4、gon)所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设E:根据边绘制多边形。也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形矩形(REC):全称(rectang)点击矩形工具后出现下列提示:指定第一个角点或【倒角(C) /标高(E) /圆角(F) /厚度(T) /宽度(W)其中:“倒角”是将90度直角的两条边割去一点,变成一个斜角;“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”是空间上的意义,可在Z轴上表现出来;“宽度”是平面空间的概念,指矩形四边的宽度。弧(ARC或A)默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下
5、选项:起点、圆心、端点;起点、圆心、角度;起点、圆心、长度;起点、端点、角度;起点、端点、方向;起点、端点、半径;圆心、起点、端点;圆心、起点、角度;圆心、起点、长度;圆(C):全称(circle)默认为圆心半径【直径】画圆,绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。云线(revcloud):用来做标记(不重要)样条曲线(SPL):全称(pline)用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向椭圆(EL):全称(ellipse)不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半;或者以中心画:长短轴各给一半。椭圆弧(ellipse):不常用,用来画椭圆弧。点(P
6、):全称(point)点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:格式:点样式点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,外面的图标相当于多点,操作过程中,按ESC才能退出;单点:绘图菜单里,即点一点就退出;点的定数等分(DIV):通过点将一个对象等分成N等份;点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记;闭式路径的等分,N等分就为N个点。开式路径的等分,N等分为N1个点。注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样。图案填充(BH):全称(bhatch)必须是封闭的对象才能填充。AR开头,建筑上比
7、较多;ANSI,美国国家标准;ISO,国际标准化组织的标准。(注:一定要点预览,ESC或右键返回)编辑剖面线:修改II,第二个图标;剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA;填充图案尽量不要分解,以便于编辑。图案填充的三种高级设置:外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域。(注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算)面域(REG):全称(region)前提:首尾相连的封闭体引申出点线面体的概念。将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换,第一次点会有点慢。引伸到布尔运算:调出实体编辑。布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算。修改工具栏:删除(E
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