基于android的2d桌球游戏的设计与实现.docx
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1、目录一、移动平台下的游戏产业11.1 移动游戏项目背景11.2 移动游戏开发平台21.3 移动游戏的特点2二、课题研究意义4三、基础数据和实现原理43. 1视觉部分53. 2物理设计部分53.21台球部分93. 22物理运动9四、开发所需环境和工具4. 1开发工具94. 11 Android简介和开发94. 12相关定义和环境94. 2数据库94. 3开发环境的搭建10五、游戏设计部分115. 1需求分析115.2 游戏功能的取舍115.3 总体设计部分125. 4界面绘制145. 5 AI设计部分155.51 什么是 AI? 155.52 AI设计目的155. 53 AI 设计15六、游戏实
2、现176.1界面实现186. 2游戏玩法实现186. 3碰撞检测与路径分析186. 4透明球功能的实现196.41代码实现206. 42绘图实现206.5声音控制21七、游戏测试部分227. 1游戏测试基本原理227.2 功能测试设计和实现: 247.3 功能测试报告:247.4 流畅度测试25八、总结部分27九、参考文献28十、致谢28十一、附录301毕业设计(论文)中文摘要题目:基于Android的2D台球开发摘要:毕设台球项目放弃使用主流的游戏开发引擎Cocos2d-x (跨平台基于C+游戏开发引擎)、Unity3d (跨平台多语言游戏引擎)而是使用Android原始核心库通过java完
3、成实现的。对于现实生活中的台球游戏,还原度,和精美的游戏绘图固然是游戏追求的重要部分,但中添加新的创意模式来加强游戏的可玩性才是在游戏同质化中寻求破冰之路的关键点。从设计到改变给游戏增添一分不同之处也是玩家所期待的。本文从第一部分主要介绍手机游戏的主流和发展趋势,在此基础上提出第二部分的数据调研和概念引入,用第三部分进行分析,然后就是对应的开发总结和测试改进。关键字:游戏设计与开发、 Android、 java。毕业设计(论文)英文摘要Title :Android-based development of 2D billiardsAbstract:Albert located Billiard
4、s project renounce the use of mainstream game developmentengine Cocos2d-x (based on C +/C cross-platform game development engine), Unity3d(multi-language cross-platform game engine) but the original core 1ibrary by usingthe Android to complete the implementation of java. For real-life game of billia
5、rds,reproduction, and beautiful game graphics is an important part of the game to trackdown, while the fun play value adding new ideas to strengthen the pattern of thegame is to find a way in the game homogenization the key point. In the implementationof the change to make a different place is also
6、a 1 itt 1 e more to the game playersexpect. Firstly, It is introduce the main trends and the mainstream mobi 1 e phonegames, secondly, introduce the concept of research and data, and then divide theanalysis, the final summary is the corresponding development and testingimprovements.Keywords : game d
7、es ign and development, Android, java.一、移动平台下的游戏产业1.1 移动游戏项目背景移动游戏是手机游戏的拓展,指通过便携式移动装备来实现游戏互动的一种游戏体验方式。人们对于移动娱乐的需求随着科技进日益增强,最早的移动游戏可以追溯至1993年由Nokia公司推出的贪吃蛇。由于移动端和网络通信技术的长足发展,移动端游戏也呈现出品种更全,质量更好,更新更快的趋势。截至2015年移动游戏实际营销份额达514. 6亿,整体的产业规模增长约为87. 2%,保持持续着较好的发展势头。精品游戏从中占着至关重要的地位,但也呈现出一个市场特点“大企业控场”,小型企业承压。基
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