ANSYS课程讲义—车轮的实体建模网格划分.docx
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1、ANSYS课程讲义一车轮的实体建模、网格划分练习目的:创建实体的方法,工作平面的平移及旋转,建立局部坐标系,模型的映射,拷贝,布尔运算(相减、粘接、搭接,基本网格划分。)问题描述:车轮为沿轴向具有循环对称的特性,基本扇区为45度,旋转8份即可得到整个模型。具体步骤:1 .建立切面模型建立三个矩形MainMenu:Preprocessor-Mode1ing-Create-Areas-Rectang1e-ByDimensions依次输入x1=5,x2=5.5,y1=0,y2=5单击App1y再输入x1=5.5,x2=7.5,y1=1.5,y2=2.25单击App1y最后输入X1=7.5,x2=8.
2、0,y1=0.5,y2=3.75单击OK将三个矩形加在一起MainMenu:Preprocessor-Mode1ing-OperateBoo1eans-AddAreas单击PickA11打开线编号Uti1ityMenuP1otCtr1sNumbering线编号为ON,并使/NUM为Co1ors&Numbers分别对线14与7;7与16;5与13;5与15进行倒角,倒角半径为0.25MainMenu:Preprocessor-Mode1ing-Create1ines-1ineFi11et单击App1y;单击App1y;单击App1y;单击OK;拾取线14与7,单击APP1y,输入圆角半径0.25
3、,拾取线7与16,单击APP1y,输入圆角半径0.25,拾取线5与13,单击APP1y,输入圆角半径0.25,拾取线5与15,单击App1y,输入圆角半径0.25,打开关键点编号Uti1ityMenuP1otCtr1sNumbering关键点编号为ON,并使/NUM为Co1ors&Numbers通过三点画圆弧MainMenuPreprocessorCreateArcsByEndKPs&Rad拾取12及11点,单击APPIy,再拾取10点,单击App1y,输入圆弧半径0.4,单击APPIy;拾取9及10点,单击APPIy,再拾取U点,单击APPIy,输入圆弧半径0.4,单击OK由线生成面Main
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