动漫社区网页游戏开发项目可行性研究报告.doc
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1、动漫社区网页游戏开发项目 可行性研究报告概述网页游戏怪兽总动员(5张)1WebGame2(网页游戏3-4)5又称无端网游,中文也简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页只用浏览器就能玩的网络游戏。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定,游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作;如果想随时了解游戏内的情况,还有短信提醒功能。上世纪90年代,程序员们就曾饶有兴致地用HTML编写简单网页,但当时简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,技术局限令网页游戏变成了昙花一现。但网页游戏并没有因此而被宣判死刑。最早的MUD游戏,所展现给用
2、户的是一个完整的社会背景,玩家在里面所重要的是“扮演”,你可以是名满江湖的剑客,也可以是个劫富济贫的女侠,或者是个疾恶如仇的捕快,甚至是个特立独行的飞贼。用户可以按照自己的意愿融入这个已经成型的背景中去,这一点和欧美游戏一直强调的rp(role playing)如出一辙,玩家在这种行为过程中,彼此之间所展现的更多是自己所扮演角色的性格。web网游和市面上越来越精美的MMORPG可以说是走了两个极端。游戏特点混搭式类型成主流中国网页游戏自20XX年初现端倪到08的初期发展,经过09、10、11年的爆发式发展,中国页游规模不断扩大,每年均以高增长速度推出新游戏,用户量也是与日俱增。继承了端游的优良
3、传统,起初角色扮演RPG类型游戏最受欢迎,代表作为热血三国6,后来是模拟经营和休闲竞技类游戏接过了主流接力棒,代表的游戏有:商业大亨、弹弹堂。09年-10年角色扮演类游戏如明朝时代、傲剑,游戏结合了角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式,使得微创新的混合型游戏大热,这种趋势也已经演变成当前的主流元素。策略游戏不断丰富20XX年以来,出来的几款策略游戏新作,相对于以往的策略游戏有了巨大的变化。 战将Online战将Online是20XX年一款战棋类SRPG网页游戏,承袭了曹操传的经典模式,以三国历史被游戏背景,全系列三国名将,极富操作感的游戏体验,完全将战场瞬息万变的战争气息表露得深刻无疑,大规模国
4、家战争更是让人热血沸腾。比卧龙吟更加给力的三国网页游戏,顶级操作,改变三国!卧龙吟是一款战争策略型网页游戏, 网页游戏-卧龙吟游戏是以群雄并起的三国时期为背景,以一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,历史上经典的阵法让人感受纯粹的战争。一个纯绿色、免费网页游戏,好玩的策略类游戏,史诗级的策略网页游戏巨作。网页游戏(6张)虚拟社区类的迷你国给了玩家更多的游戏生活体验,在游戏中,玩家将扮演完全由电脑虚拟的社会中的某个城市中的一位“市民”。在城市之中,玩家可以像正常生活中一样,进行多样的工作和娱乐消遣:可以组织用户举行卡拉OK大赛、造型大赛等;也可以百无聊赖之际闲逛于公园,边欣
5、赏美丽的公园景色边阅览报纸看看有什么值得关注的新闻等。武林三国独特的武将技能,华丽的游戏界面,七龙纪丰富多彩的日志任务,主线任务,中立势力,纵横天下数量众多的历史武将。这些新的内容都大大增强了策略游戏的可玩性。游戏开发商们,开始考虑到玩家的游戏体验,策略游戏的品质得到了极大的提升。游戏内容多样化市场不再是体育游戏,策略游戏称霸的局面,各种类型的网页游戏纷纷获得市哥们网九龙朝(12张)场的认可,宠物类,仙侠类,RPG类,经营类,游戏不断涌现。讲一改过去单调的市场结构,对于网页游戏市场健康持续的发展将会产生极大的影响。不断推陈出新,开拓创新是页游发展之根本,当前真正实现网页游戏内容突破的当属新游九
6、龙朝,以中国九大王朝的历史为背景,极大还原了九朝更替的历史进程,独创网页游戏高清环境引擎系统,游戏中的场景生动逼真、流岚甚至倒影都清晰可见,真正把游戏做得比电影还要精美,开创了电影页游之先河。7较为突出的新页游还有怪兽总动员,即融策略、轻松、时尚等多种网游 网页游戏怪兽总动员流行元素为一身,游戏除了有可爱的人物造型,轻松的战斗模式,还以多种特色的宠物收集、宠物进化、部落建设、氏族互动、资源争夺等玩法让玩家获得不同的游戏体验,通过游戏内原始部落文化,跨过历史的长河,找回远古的文明起源。因此说,网页游戏内容的丰富多样化,是页游发展的必须路径。8国内首款3D海战题材页游战舰9,基于Unity3D引擎
7、开发,基于二战海战为战舰(5张)背景的3D写实类网页竞技游戏,游戏用C#、NodeJS、PHP等程序语言进行开发。战斗模式分为自由模式、联队模式、公会模式这三种模式,你可以根据自己的需求选择想要的模式展开战斗。游戏具有操作简单,界面精美,写实等特征,具有好友,公会,科技等功能,可以说此款游戏是小众市场代表之作。消费群体不断成熟用户不是不舍的花钱,是你要让他们觉得物有所值。大部分消费者还没有形成主动的消费意识,市场还需要开发商和运营商共同努力来培育。没有消费群里的行业是没有发展基础的。目前网页游戏市场的消费群里正在不断成熟,一些市场的大作, 20XX年大作神曲也都获得了可观的盈利。但是,同时我也
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