川教版 三年级下册信息技术小小设计师 教学设计.docx
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1、小小设计师教学设计教学目标:(1)信息意识:使用电脑和画图软件,体验使用“圆角矩形”形状工具绘制竹竿;使用曲线工具绘制竹叶;使用复制和粘贴工具将竹叶和竹竿实现一变多的效果,最终绘制出“大熊猫吃竹子”图片。感受电脑绘画的魅力,培养学习信息科技的兴趣与意识。(2)计算思维:在绘制图片过程中,意识到绘制图片的四个阶段:分析需求,学习技能,选择技巧,独立绘图,交流完善。有意识地进行整体设计,按照步骤逐步破解,最终画出图片,实现整体问题解决。能够说出绘画所使用工具的作用与使用步骤。(3)数字化学习与创新:通过使用电脑和画图软件创作多媒体作品,体验电脑绘画的独特魅力,感受数字设备的使用过程与方法。通过对多
2、媒体作品的创作、展示、交流,感受等过程,激发对信息科技的好奇心和学习兴趣,激发对信息科技的求知欲。(4)信息社会责任:进行自主创作时感受“版权”对数字创作者的重要性,树立版权意识。教学重难点:教学重点:整体设计过程分析需求,学习技能,选择技巧,独立绘图,交流完善。教学难点:使用电脑和画图软件,体验使用“圆角矩形”形状工具绘制竹竿;使用曲线工具绘制竹叶;使用复制和粘贴工具将竹叶和竹竿实现一变多的效果,最终绘制出“大熊猫吃竹子”图片。教学过程:教学设计教学环节教师活动学生活动设计意图或依据(请主要对应教学目标、重难点)情境导入同学们,上节课我们画出来熊猫欢欢的自画像,那今天我们要学什么呢?答案藏在
3、了谜语中,看你们能不能猜出来吧!谜语:幼时味美正好尝,大时做笛把歌唱,老时拿来撑船用,常年漂流江河上。谜底:竹子思考谜语对学习任务有清晰认识,知道把握学习重点,突破学习难点。讲解新知熊猫欢欢:看来同学们对于竹子了解很深啊,竹子是我最爱的食物,竹林是我生活的地方,好想在画图软件中画一画我的家,那里有大片的竹林和我的伙伴们吃竹子,可是我不知道应该如何绘画,你们知道应该怎么画吗?思考可以使用什么工具绘画竹子(一)知识积累,学一学在开始绘画之前,需要做一个规划,明确画什么,使用哪些绘画技巧。设计i幅完美的画作一般需要经历以下四个步骤。记忆,根据实例学习从设计到绘画的整个过程。根据老师展示的竹子照片,观
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