信息战系统的信息化技术.docx
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1、信息战系统的信息化技术信息战是为夺取和保持制信息权而进行的斗争,亦指战场上敌我双方为争取信息的获取权、控制权和使用权,通过利用、破坏敌方和保护己方的信息系统而展开的一系列作战活动。信息战系统有着悠久而丰富多彩的历史,可以追溯到古代。尽管有大量有据可查的历史实例,并且很好生物领域的已知实例,基于信息论数学形式主义是最近的发展,产生于过去二十年。信息战这是在生存竞赛中竞争性地使用信息,自冲突开始以来,一直是冲突的一个普遍特征有记载的历史。数字技术的出现信息的收集、存储、分析和分发具有不仅促进了信息战使用的增长,而且还创造了为其使用创造了许多新的机会。本文调查了研究信息战的信息理论基础。具体说来双对
2、信息的定性和定量定义进行了调查,并密切比较。最常用的信息定义然后从信息理论中探索和分析战争透视。涵盖四种规范策略的研究,这些策略基于香农对信息的定义和图灵机模型是详细探索,特别关注边界条件四种规范策略之间,以及差异在博登和科普模型之间。定性和定性和定性之间的映射探索信息战的信息理论模型。这论文还调查了信息论的众多应用信息战的表征。这“信息战”一词的使用,无论好坏,涵盖信息的全部技术范围用于在冲突或争议中获得竞争优势。这“信息战”提出的问题是自然界和不仅适用于社交或计算系统,还适用于任何信息被利用的竞争生存形势多个玩家。例如,在两台机器之间的任何竞争中在垃圾邮件生成器和垃圾邮件过滤引擎之间,两个
3、实体服从生物有机体所遵守的约束信息,同时争夺生存。这种用法相当于“信息战”的“软”定义,随后在1997年由美国空军正式定义。美国航空部队定义主要侧重于军事在社会中的应用系统。正式说明为拟订报告提供了基础。在独立发展的信息论形式主义中博登和科普,确定了“四个规范策略”之信息战两种情况下的“战略”都已定义在博弈论意义上,与香农的信息有关理论。进一步的研究旨在确定规范策略适用的环境并将其与在博弈论、观察等领域进行了研究定向决策行动循环和欺骗理论,宣传和营销。该理论在网络中的应用安全和军事电子战也出现了。信息被定义为“就某些特定事实交流的知识,主题或事件;被告知或被告知的内容;情报新闻“牛津英语词典。
4、另一个定义来自这同一消息来源指出,它“与暗示,提及知情人:内在的两个或多个备选序列、安排等之一,在某物中产生不同的反应,并且能够存储、转移和传达给无生命的事物”。这第一个定义将信息等同于新闻或情报关于一个事实、主题或事件,而第二个将其描述为数据可以由机器存储和通信。结合这些定义我们可以说信息提供了对物体、事件或可以由人或机器存储或传达的现象。InformationSourceTransmitterReceiverDestination图1:FiSfS系统僧衣,1948)信息源从一组可能的消息。消息由发射器映射到信号中,并且通过通信信道传输。通道只是承载信号的介质及其物理实例化取决于在通信方法上
5、。该通道不理想,因此在过程中不可避免地会引入损坏信号的损伤传输。这些损伤可能是累加的,例如噪声或其他信号,或可能使信号失真。常用模型这种损伤是简单的加性高斯白噪声(AWGN),由于其在电子通信及其数学中的广泛适用性易处理。在香农的模型中,噪声是由噪声源产生的连接到通道。接收器从通道并执行发射器映射的反转操作,将带有任何损伤的信号转换回消息,然后传递到目的地。另一个信息的定义,类似于香农的定义,由维纳提供,维纳从控制论的角度描述信息,其中它是各种之间通信的信号的属性系统的组件,描述系统的状态和操作。虽然香农的定义只适用于沟通,但维纳将他应用于复杂中的控制和通信过程机械、电子、生物和组织系统。维纳
6、还根据概率在数学上定义信息,其中概率描述了备选方案之间的选择。因此维纳的定义还涉及信息和熠;在特定维纳信息测量负峭,其中信息在传达的消息中是顺序的度量,或缺乏随机性,在消息中。另一方面,香农的措施是信息源的嫌,描述正在传输的消息,可以解释为有效利用(无噪声)通道中所需的位进行报告这信息源的状态。因此,在香农的案例中可以被描述为一种电位,衡量信号的可能性将要发生。在这两个定义中,信息是通信信号。信息不完全的游戏,稍后讨论,价值减少不确定性的信息可以直接与游戏中的回报。如果信息导致高盈利否则被拒绝,则信息具有很高的价值。如果游戏是迭代或包括多个匝数或步骤,该时间获取信息的方式决定了信息随时间而变化
7、。从这个意义上说,贝特森的代表是现代博弈论间接告诉我们的定性映射关于值的上下文和时间变量属性信息。本文将不探讨如何定量确定一项信息的价值,一个区域在最近的博弈论中得到了很好的研究,因为这个问题与使用信息在竞争或冲突。任何决策机制本质上受信息约束其所属系统的收集和处理行为。有许多概念模型试图描述实体的信息收集和处理行为。这样模型提供了相对简单的表示决策过程,信息的影响可以研究对实体决策过程的战争。一这种决策周期模型是观察取向决策行动(OODA)循环模型,我们在其中使用我们的研究由于其普遍性,并且因为它被广泛使用和理解。OODA循环模型是一种表示决策和实体的操作周期。它最初是为了模拟战斗机飞行员的
8、决策过程,但其普遍性使它适用于对大多数决策周期进行建模。OODA循环是通常用于描述两个军事的决策过程和业务战略。博伊德的OoDA循环是一个四步循环模型,它描述了信息实体的收集、决策和行动,更早为当前分析和决策提供反馈的行为活动。该模型打破了感知及其随后的决策分为四个离散的步骤,这对于许多实体或系统都是准确的。该模型可以是适用于非离散系统。循环从观察步骤开始,其中实体收集有关其环境状态的信息。此信息可能是使用实体拥有的任何传感器收集。定向步骤,收集的信息与这实体对环境和自身的存储信念,这可能包括以前的经历、文化传统、遗传遗产、以及分析和合成方法。所有这些都用于更新实体的环境内部模型。内部模型表示
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