《跑与游戏》大单元教学的设计与实践.docx
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1、跑与游戏大单元教学的设计与实践田径运动具有育体、育智、育心等多重价值。体育教师在教学设计中应根据不同项目的特点、不同阶段学生的身心发展规律,结合学练项目的具体要求,创新田径类运动课程与教学育人方式,有针对性、有重点地发展学生的运动能力、健康行为和体育品德,从而更好地促进学生身心全面健康发展1。基于水平二学生运动能力有了一定的发展,喜欢在课堂中玩游戏,想象和创造力丰富,学习兴趣易激发,但运动系统发育不成熟、肌肉力量和协调性较差等特点。根据义务教育体育与健康课程标准(2023年版)以下简称课程标准(2023年版)课程实施建议,将田径中的跑”类项目,结合学生生活中喜闻乐见的游戏,设计跑与游戏18个课
2、时的学、练、赛活动,让学生在学习过程中主动发现、探讨、理解,从而达到学生愿学、乐学、会学的目的。1、单元学习素养指向接力跑、折返跑、变向跑、变速跑等都是体现个体移动性能力常见的存运动形式,掌握好跑的基本技术能够为跑类、球类及其他类专项运动技能的学习奠定扎实的基础,为其今后在比赛及日常生活中的运用提供坚实的保障。结合教学实践,对水平二跑与游戏大单元中跑”的教学内容核心素养指向分析如下。运动能力:知道田径项目中跑的学习内容、运动特点、锻炼价值;能说出所学技术动作的动作过程,在练习和活动中能运用多种跑的专项运动技能;在游戏和比赛中发展速度、灵敏、协调、反应、柔韧等体能。健康行为:能自主参与体育锻炼,
3、养成运动前热身与运动后放松的良好习惯;学会并运用相关的健康知识,在运动出现意外伤害时的紧急处理与自我保护方法等;在游戏与比赛中注意情绪的调控,与同伴合作,安全、科学地进行各种练习。体育品德:在游戏和比赛中养成遵守规则、文明礼貌、团结协作的体育精神;能正确处理个人和集体的关系,养成互帮互助、谦虚好学的学习态度;比赛中依靠自身实力和个人技术突破自我、顽强拼搏、树立自信心。2、单元教学计划大单元整体设计是以多种形式的跑与游戏结合为主题,以18个课时作为承载,在具体操作的过程中可根据不同的学习需求,将不同技术动作、跑的形式等进行归纳与整理,合理组合,做好衔接,强调运用,以更加符合学情的实际需要。跑类大
4、单元教学案例的内容和方法更要注重对生活情境的融合,在注重实践性的同时,增加内容的多样性,丰富学生学练体验,充分挖掘教材的价值意义。课堂上教师应给予学生更多的展示机会和平台,变要我学为我要学,落实课程标准(2023年版)理念,打造课堂新样态。3、表1大单元学习计划课时课时任务课时任务目标学练安任务活动日1不同形式的起跑反应惊习与游戏通过视竟.触觉.听觉,学会原地.行进间等所信号.快速起活动I:听信号快速起跑,动.掌握起动技术,体会就心的变化.提升学生快速反应能力,活动2:身体触觉快速起跑,激发学生短定学习的兴趣.提升快速起电水平,培养学生敏捷活动3:原胞高抬睡或44电后的起跑,的想推能力和枳极尝
5、试的学习行为活动4:结自转身加速电的名人比U2不同形式脚步SU习接快速起动惬速定发展学生快速起跑后接加速跑的衔接能力,通过结合绳悌进行不同形式的脚步练习.发展学生的上下放的协调脆力.通过信号的指令变化.进一步发展学生的快速反应及快速起动加速Ja能力.培养学生的反应、称询能力和快速转换重心的能力活动k利用纯悌的脚步炼习,活动2:利用绳悌的同步蜂习听信号正面或转身快速起动加速电练斗活动3:烧杆扉悌骑信号押速跑比快游戏,活动%听信号双脚开合跳.有节奏跳跃绳梯的多人比赛3多种姿势快速起动蜂习与接反界球滋戏通过多即姿势快速起动接反弹球.体会用力蹬地与快速摆臂提升起动速度.通过强化抬头观察和快速变向的方法
6、培养学生快速喷.快速变向.变速跑的能力活动1:原施快速起动接反弹球,活动2:原彼小步嵬成高抬腿跑接快速起动追反弹球,活动3:原地快速起动接不时fr向的反弹球,活动4:KUe快速g动推步球4快速变向意与追球游戏掌握快速变向起动技术.在追逐不同方向的Ii球中,提升判断能力.除在不同的情境中快速跑接.保持身体设定.培养团队悔作精神活动1:快速居动追自控球,活动2:2名学生Ia11名学生浪球.另1名学生快速起动遭不同方向的域滚球,活动3:2名学生1组.I名学生向不同方向控球,另I名学生快速起动接球,活动4:听信号追逐不同种类的球5折返电与接球游戏掌握折返电的技术动作.并能在不同的练习情境中做好念停息起
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