幼儿园游戏与教学融合研究论文.docx
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1、幼儿园游戏与教学有机融合的策略研究以科学活动课为例摘要:在开展科学教育活动时如果能采用游戏模式,不仅能够提升幼儿的科学素养,而且能够让幼儿感受科学知识的乐趣,在愉快和轻松的环境中感受、建构知识。积极引导幼儿进行各种科学探索活动,不仅丰富幼儿的日常活动,更有利于幼儿获取粗浅的科学知识和相关经验,而且还能激发他们对科学的兴趣和探究欲望,学会科学方法,其根本目的是尽早培养幼儿的科学素养,同时帮助幼儿教师明确“科学教育”的目标、内容。幼儿正处于认知发展的初级阶段,具有活泼好动、天性爱好等特征,因此,在幼儿园科学教学中,教师应当要遵循幼儿的这些特征,将游戏化的实施策略运用到幼儿科学教育中,这样可以有效的
2、促进幼儿科学学习的有序开展,提高幼儿的科学学习的兴趣。本文主要对幼儿园科学教育游戏化的实施策略进行了思考和初探。关键字:科学活动游戏化教学有效途径一、绪论(-)研究背景及意义1、研究背景在幼儿园科学教育中,教师需要把培养幼儿的探究欲望、情感和兴趣放在第一位,并且引导幼儿发科学的思考式,让幼儿在自主探素的过程中认识周边的事物和各种科学现象,进而促进自身科学素养的发展。教师应当对教学方式进行创新和优化,引入游戏化教学的方式,为幼儿的科学学习创造一个轻松、愉悦的学习环境和氛围,这样才能够有效的激发幼儿对于科学学习兴趣,更能够让幼儿更好、更快的接受科学知识,从而有效的提升幼儿园科学教育的效率和质量。幼
3、儿园科学教育并不是短期行为,所以需要把人的发展当作根本,在科学教育活动中切实培养幼儿的创造性、探究性以及主动性。过去,我们单纯地把健康、语言、社会、科学、艺术五个领域作为幼儿园课程内容,存在着只重视集体教学,忽视幼儿的独立性活动,只重视传授知识,忽视幼儿能力的培养,在教育教学形式和方法上通过集体教学形式和注入式教学方法,重视以教师为指导,忽视了以幼儿为主题作用等倾向。针对上述问题,我们进行了有关幼儿园课程游戏化模式的研究。幼儿游戏不是单纯玩玩就结束的,而是对有人的认知、社会、情绪、语言、身体以及创造性的发展有着重要的影响。要想开展游戏化的集体教学活动,教师必须采取特殊的教学方法和手段设计教学。
4、那么,教学设计一定要以儿童为中心,决不能以教师为中心或以教材为中心。所以我们项目组就科学这个领域,基于观察的研究方法,研究如何进行游戏化教学。2、研究意义对于幼儿来说游戏的吸引力无疑是巨大的。通过游戏化教学,幼儿会全身心地投入到教学过程中,幼儿的注意力会得到最大限度的集中,并能极大地提升幼儿对于课程知识的吸收程度。在幼儿园课程教学过程中采取游戏化教学方式,拥有无可比拟的天然优势。游戏化课程教学还能够极大地提升幼儿的社会实践能力以及动手能力。能够提升幼儿的综合素质。因此,实施游戏化教学,对于幼儿的快乐学习及健康成长,都有着极其重要的意义。在研究中,我们主要通过观察幼儿的状态、回应、操作结果以及教
5、师的提问、回应等分析活动目标是否符合幼儿的年龄特点、活动流程是够顺畅、教师提问时候合理等,通过幼儿的行为和表现来评价一节教学活动。(二)“科学教育”的目标、内容1幼儿园科学活动目标新纲要中的科学领域提出了以下目标:1、对周围的事物、现象感兴趣,有好奇心和求知欲。2、能运用各种感官,动手动脑,探究问题。3、能用适当的方式表达、交流探索的过程和结果。4、能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要性和有趣5、爱护动植物,关心周围环境,亲近大自然,珍惜自然资源,有初步的环境意识。2.幼儿园科学活动内容游戏化教学是寓教于乐的理念影响下产生的一种新的教育方法。对于游戏化教学的定义,王大平指出,游
6、戏化教学就是在教学设计过程中就培养目标发展、评价手段方面,就学习者心理特征与教学策略等方面借鉴游戏,设计、选择适当的发展工具、评价方法以及教学策略。牛玉霞等认为,游戏化教学是借鉴游戏的设疑、挑战、自主等理念,把教学目标隐蔽于游戏活动中,根据学习者的特征以及教学内容,采取相应的游戏化教学策略,从而使学习者在放松的状态下,从“教什么”是目前幼儿教师普遍面对的问题。二、游戏的内涵及其意义幼儿的思维比较活跃,没有成人固定思维的束缚,幼儿时期正是想象力和创造力发展的关键时期。在幼儿园教育阶段,幼儿在思想方面还不成熟,却很善于观察和模仿生活中大人的行为,他们的好奇心和模仿力也促进了在幼儿游戏中的学习。在游
7、戏场景中,通过模拟等角色创造,让幼儿学会更多的知识。有调查发现,超过九成以上的孩子都玩过过家家的游戏,这就是出于孩子对父坦角色的模仿,也是孩子最初对家庭及夫妻关系的理解。大部分的幼儿在选择游戏时都会参考他们所熟知的生活场景,以表达他们参与社会活动的欲望,可见游戏是幼儿认识社会的基本方式。(-)游戏的定义和特点在学前教育中,游戏教育是其中应用最为频繁也最为有用的教学手段和方式。幼儿的生活就是游戏的生活,热爱游戏是幼儿与生俱来的本性,幼儿就是在游戏的过程中学习的。幼儿对于世界的认识和理解,对于生活知识和科学知识的学习和积累也是在游戏中获得的。关于游戏也有其特定的内涵和定义:首先来看,游戏的主体是幼
8、儿,幼儿对于游戏是自主也是自愿产生的,所以游戏是自愿的活动,另外,幼儿游戏的动机是内部动机,是游戏者内在的一种需要。其次,游戏本身是来源于社会实践的,它自身所囊括的内容、玩法和种类在很大程度上都会受到社会环境、文化习俗的影响。所有的游戏在某种意义上都表征着社会生活,但游戏本身却不是日常生活。对于儿童来说,游戏仍然是其“象征性的生活”而非吃饭睡觉等真实生活。游戏的虚拟性或非真实性在学前儿童的游戏中尤为明显。正的游戏也是在儿童能够将真实的情景当成想象的情景时产生的。同时,儿童以物代物、以人代人的象征思维能力也是在游戏中逐渐提高的。最后,游戏是有规则的活动;所以对于游戏而言游戏规则是游戏者在游戏中关
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