拓展课程第二课公开课.docx
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1、Scratch创意编程第2课 捕捉星星 教学设计课题笫二课捕捉星星课时数2课时1、了解Scartch作品三要素是角色、舞台和脚本。2、学生通过试玩游戏直观感受教学内容的趣味性,同时能用自己的语言问答教师提出的核心问题,通过流程图梳理角色间的关系和角色的动作。3、学生能够灵活运用“运动”模块的面向指令:,移动指令:面向鼠标指针。学习目标步,能够运用“运算”模块的,理解并掌握“控制”模块的循环指令:,判断指令:10之间取随机数了解变量的概念,能够灵活运用“变量”模块中指令,理解Scratch的移动方向与方向指令之间的关系。4、小组协作创编游戏,培养学生合作精神与自主探究解决问题的能力。重点学生能够
2、灵活运用“运动”模块的面向指令:,移动指令:面向鼠标指针。,能够运用“运算”模块的,理解并掌握“控制”模块的循环指令:,判断指令:10之间取随机数了解变量的概念,能够灵活运用“变量”模块中指令,理解Scratch的移动方向与指令之间的关系,实现角色之间的互动,初步完成游戏创编。理解变量的概念,并能够灵活运用“变量”模块中的相关指令,能够通过流程图梳理角色间的关系和角色的动作,实现角色之间的互动,初步完成游戏创编。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图情境导入师:上节课我们学习了游戏的要素、编程的概念、Scratch软件的使用,这节课开始我们开始创编游戏。师:在上课前我们先玩个游戏,我请同学试
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