幼儿园课程游戏化研究论文.docx
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1、幼儿园课程游戏化案例分析一、活动背景幼儿已经可以初步了解数量的相对性。他们可以借助实际情况下的操作(例如合并或合并)来理解“加”和“减”的实际含义。他们可以准确地说出10以内的数字,并且可以通过实际操作。该操作可以理解数字与数字之间的关系,例如5大于4、1、2和3等于5。在了解了幼儿的当前认知水平以及幼儿完成这项活动所能够达到的目标之后,我们在近期的发展领域中设定了任务(挑战)。几个任务的难度级别是不同的。幼儿可以根据自己的兴趣选择。能够选择适合幼儿自己的任务,使幼儿对自己的行为有控制感。基于直接经验的幼儿的认知特征,以购买接近他们生活的新年商品为条件,培养他们认真,主动,无畏的勇气,并勇于探
2、索优良的品质。二、活动过程教师制作面值分别为1元、5元、10元钱币的卡片,作为幼儿进行年货购买的货币。采购年货的幼儿共会分到不同面值的钱币共10元,分钱币的工作由银行组的小朋友负责完成。把幼儿分为三大组,购买年货组,售卖年货组,以及银行组。购买年货组的幼儿每人会分配到面值不同共十元的货币卡片,他们要根据教师安排的购买任务来进行购买。三大组的活动均由幼儿自行报名参加,他们选择自己感兴趣的工作。在一轮任务结束后,会有任务交换环节,幼儿可以进行再次选择他们感兴趣的工作。教师制作面额分别为1元,5元和10元的卡,作为幼儿购买新年商品的货币。购买新年商品的孩子将被分为不同面额的硬币,总计10元,由银行组
3、的孩子负责分配硬币。幼儿被分为三大类:年货购买、年货销售和银行组。在“年货购物”的小组,每个孩子总共会收到一张10美元的卡片,根据老师的购物任务,卡片的价值会有所不同。银行组的幼儿负责给采购年货组的幼儿分不同面值的钱币共10元,以及要负责给其它两组的幼儿换零钱。在这个过程中他们会多次进行十以内加减法的练习。所有幼儿在进行活动的过程中都会做记录,售卖年货组的幼儿需要记录帐簿。银行组的幼儿负责向年货购买的幼儿分发年度采购总额为10美元的各种物品,并为其他两组的幼儿兑换货币。在这个过程中,他们做了几个小于10的加减练习。所有的幼儿都在活动过程中注册,销售年货的幼儿必须保存账簿。购买年度产品的幼儿必须
4、根据老师提供的任务进行购买,他们可以根据自己的兴趣和能力选择自己想要完成的任务。幼儿每完成一项任务就会得到一个徽章,老师会根据任务的难度给他们颁发不同级别的徽章。任务一:到“银行”取钱一一认识人民币。(1)请每位幼儿到“银行”取面值不同的共计10元的钱币。(2)幼儿分小组介绍取10元钱的不同方法。任务二:购买两件年货,算算一共需要多少钱。(1)幼儿到“银行”中取10元钱,去年货集市购物,要求幼儿购买两件商品。(2)请幼儿介绍用10元钱买了两样什么商品,这两样商品分别多少钱,请幼儿讨论:用什么方法记录一共花了多少钱。(3)幼儿要在购物清单上做好记录,相互交流记录。任务三:你还剩多少钱。(I)请幼
5、儿到“银行”去取面值不同的共计10元的钱币。幼儿需要用拿10元钱到年货节上买一样自己喜爱的商品,最后计算剩余多少钱。(3)请幼儿讨论:用什么方法记录还剩下多少钱。(4)幼儿对剩余多少钱进行记录。任务四:猜猜买了什么。幼儿通过教师和同伴所给出的购买信息,例如所购买的两件商品的类别或者价格,来猜他们究竟买了什么。三、活动的特点和价值(-)特点1 .游戏任务和教学目标关联在设计挑战任务时,教师以教学目标为出发点,为整个学习活动提供全面的指导。在设计游戏教学之前,教师考虑到了教学的内容和内容是否可以用来实现游戏教学的目标,因为并不是所有的课程都适合游戏教学。游戏化教学不应基于游戏化策略;它必须以教学目
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