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1、游戏学院线上教学工作方案根据教育部应对新型冠状病毒感染肺炎疫情工作领导小组办公室关于在疫情防控期间做好普通高等学校在线教学组织与管理工作的指导意见,按照教育部关于2023年春季学期延期开学的通知的统一部署,以及吉林动画学院关于推迟2019-2023学年第二学期开学时间的教学工作安排预案要求,为了保障下学期教学计划不受疫情影响,做好开学延期不停课的准备工作,特制定2019-2023学年第二学期延期开学教学工作方案。一、领导小组及成员分工组长:尹炯燮副组长:葛莹莹、王占青、黄春组员:王晓冬、佟鑫、林松、吕成龙、陈剑、王思慧、李岩、李娇、王雪、林松成员职责:姓名职务工作职责尹炯燮组长负责游戏学院关于
2、推迟2019-2023学年第二学期开学时间的教学工作安排预案方案的审核与监管。负责对接国外相关网站优秀教学资源。葛莹莹副组长负责游戏学院关于推迟2019-2023学年第二学期开学时间的教学工作安排预案方案制定,组织实施及各项任务落实。审核线上教学资源及教学质量。组织审核毕业设计中期检查。王占青副组长负责线上教学平台实践项目的整体跟进,项目的组织落实。负责学院产业项目与北京公司的有效对接。黄春副组长协助线上教学管理,线上教学日程审核及无形资产留存。王晓冬佟鑫组员负责审核数字媒体艺术专业/数字媒体技术专业(游戏开发方向)线上教学相关文件及课程建设质量。负责本专业毕业设计中期线上检查。吕成龙组员根据
3、平台实践教学计划组织落实,负责平台实践项目管理。陈剑、王思慧、李岩、组员组织并审核本教学组线上课程建设方案及教学文件,定期组织本组教师集体备课,李娇组员负责线上教学督导方案制定,统筹规划教学检查安排,组织组员进行对教学文件、备课情况、教学质量等进行集中检查。王雪组员负责制定教学日程表,协助线上教学检查及管理。林松组员负责线上班级群的组建,配合完成学生基本情况调研,定期组织学生线上教学质量反馈。二、建设思路(一)发挥平台课程资源优势,组建优秀教学团队充分利用国家和省、市(州)教育资源公共服务平台存量资源和以及同类高校对外开放的优质教学资源,结合自身专业特点,组建以高水平骨干教师为引领的优秀教学团
4、队,制定适合本专业的线上教学计划,指导学生通过线上课程进行学习,实行线上理论教学与线上实践指导双向通行的教学形式,打造优质精品线上课程。(二)实现课程迁移,推行“1+1+1”教学模式发挥基于信息技术的教育创新优势,按“线上1+1+1”解决方案,实现延期开学不停课。其中,一个1是指理论教学部分,教师依据教学大纲及进度,通过制作PPt或视频,结合超星平台进行理论授课教学与管理,第二个1是教师结合超星或qq直播等功能,实现直播演示教学,直播答疑。第三个1是指学生利用线上结合教师遴选的优质课程资源进行自学。(三)完善基层教学组织,形成网格教学管理以课程为单位,形成课程组一教学组一系室一学院的管理层级,
5、明确各基层教学组织责任人及分工,对课程建设质量及水平逐层审核把关。1集体备课:定期通过视频会议等形式进行集体备课。要求每周不少于一次,对于备课情况及内容进行梳理总结,形成文档,综合办统一留存电子备课记录。2教学文件检查:开学前一周上交网络课程所涉及的19门教学文件,包括:教学大纲、教学进度表(线上用表)、PPt课件、视频、教案、实践指导书、电子参考教材、辅助教学资源等。3线上预授课:每门线上课程在开课前3天,组织班级预授课至少一次,对线上课堂教学组织相关事宜进行充分说明,使每名学生清楚掌握上课流程,作业提交方法等内容,对于出现的问题课题组应及时上报反馈。4.线上直播。教师和学生按2019-20
6、23学年第2学期课表安排时间(3月2日为线上教学第一周周一)准时参加在线直播教学,至少应提前15分钟左右进行直播环境和设备调试,并有网络和设备故障的应急预案。教师应利用教学平台做好考勤、互动、布置作业等教学工作。5作业与考核:线上学习出勤及教学成果作为期末考核成绩的重要组成部分,最终成绩评定应结合学生线上平时成绩(出勤打卡、线上互动、课内实践作业)、线下期末成绩(期末作业、试卷考核/答辩)等环节进行综合评定。6.正常开学后,已经进行线上授课的教学内容原则上不再另外安排线下授课。对因上网条件限制而不能进入线上课堂学习的学生,应自行安排时间回看教学视频,做好自学。(四)深入调研,开展课程可行性分析
7、面对此次疫情,对全国上下各行各业都提出了严峻挑战,为解决“延期不延学”,精准落实学习任务,学院从学工、教师多角度开展普查情况,对学生学习环境、是否具备满足学习条件电脑等情况进行了全面摸查,完成了三个年级的游戏学院线上教学学生情况统计表。据统计:2019级学生(含数字媒体艺术、数字媒体技术)共407人,具备实践学习条件学生398人,约占97.8%,充分满足线上理论+线上实践授课条件;2018级学生共393人,具备实践学习条件生343人,约占87.2%,基本满足线上理论教学+实践教学开课条件,针对不具备电脑同学,在线上教学课程设计上充分考虑课上练习及作业形式的多样性。2017级学生共361人,具备
8、实践学习条件学生213人,约占59%,在线上教学设计上,课程应以理论讲授为主,辅以实践指导,从项目创作角度,前期重点完成团队组建,撰写项目策划案,完成项目美术风格概念设计,后期侧重项目实践创作。三、建设措施(一)18、19级网络课程教学安排依据学校总体部署,结合游戏学院课程特点,按照延迟四周、六周、八周制定网络课程建设目标,预计网络课程建设门数共17门,其中,数字媒体艺术专业13门,数字媒体技术专业4门。前四周大一、大二理论+实践类课程计划开课8门,如下表所示:序号年级专业名称方向课程名称总学时课内践理论学时周学时周次班级负责人(一阶段)3月30日开学推迟4周网络开课计划12019数字媒体艺术
9、全部二维游戏设计基础401685M3-719艺术1班-12班王思慧22018数字媒体艺术游戏二维模块游戏.二维角色概念设计6440164k3-618级二维原画1-3班/衍生品班唐硕阳32018数字媒体艺术游戏三维模块游戏三维角色概念设计6440164k3-618级游戏三维美术1-4班姚丽娜42018数字媒体艺术游戏动作模块动画设计原理6440164K3-618级游戏动作1-2班王晓冬52018数字媒体艺术游戏特效模块特效动态设计原理644024164K3-618级游戏特效班李娇62018数字媒体艺术游戏策划模块游戏运营与市场营销644024164K3-618级游戏策划班王禹淇、要强72018数
10、字媒体技术游戏开发技术操作系统32322X16K1-16周18级游戏开发技术1班朱妹丽82019数字媒体技术游戏开发技术数据结构与算法6024364X15K1-15周19级游戏开发技术1、2班冯丽丽(二阶段)4月13日开学推迟6周网络开课计划12019数字媒体艺术全部数字游戏设计流程164821-219艺术1班-12班李岩22018数字媒体艺术全部游戏引擎概述3216162K1-218级全部陈剑32018数字媒体技术游戏开发技术服务端技术6424404X161-16周18级游戏开发技术1班李春秋42019数字媒体技术游戏开发技术C#程序设计6024364X15K1-15周19级游戏开发技术1、
11、2班张玲函(三阶段)4月27日开学推迟8周开课计划12019数字媒体艺术全部设计美学328216K1-16艺术1-12袁欣22018数字媒体艺术全部用户市场调研341221-1718级全部李岩32018数字媒体技术游戏开发技术Unrea1Engine技术基3217152X161-16周18级游戏开发技术1佟鑫础班(二)关于课程调整:1、18级、19级数字媒体艺术专业人才培养方案中(3-6周即第二阶段)开设课程调整至第一阶段即开学初授课,具体包括(19级二维游戏设计基础、18级游戏二维角色概念设计、游戏三维角色概念设计、动画设计原理、特效动态设计原理、游戏运营与市场营销);2、18级、19级数字
12、媒体艺术专业人才培养方案中(1-2周即第一阶段)开设课程调整至第二阶段即开学初授课,具体包括(19级数字游戏设计流程、18级游戏引擎概述);3、19级设计美学课程由培养方案中2*16周改为16*2周集中教学,总学时不变。4、18级用户市场调研课程由培养方案中2*16周改为16*2周集中教学,总学时不变。四、时间节点安排:2月15日前:完成班级qq群、平台直播群学生信息倒入,依据开课计划组建课程组及教学管理干部群的组建;2月17日:提交网络课程开课方案;2月25日前:提交教学大纲、教学进度表(线上、线下用表)、教案(前两周)、实践指导书、电子参考教材、(一阶段)PPt课件、(一阶段)教学视频等;
13、3月20日前:提交二阶段PPt课件及教学视频录制4月10日前:提交三阶段PPt课件及教学视频录制五、17级平台实践线上教学安排为保障平台实践教学及项目进度,依据2017版数字媒体艺术专业、数字媒体技术专业(游戏开发方向)人才培养方案,开设全部计划课程,17级课程可分为两大类,分别为方向理论+实践(96课时)和集中实践课,具体开课计划如下:序号课程性质课程名称授课班级指导教师课程负责人1三维游戏美术开发设计17级三维游戏美术原创第一工作室胡自忠吕成龙217级三维游戏美术原创第二工作室李月婷317级校缘产业三维工作室吕巍417级祖龙平台三维手绘工作室吕成龙517级祖龙平台三维次世代工作室王俊6游戏动作开发设计17级游戏原创动作工作室范航范航7游戏特效开发设计17级游戏原创特效工作室王俊超王俊超8游戏策划开发设计17级游戏策划原创工作室刘亚奇刘亚奇9游戏原画开发设计17级游戏原画原创第一至第四工作室赵雁孙岳、王迪、张扬杨10游戏衍生品开发设计17级游戏衍生品工作室郭建军乔露11游戏项目开发技术17级游戏引擎技术第一、第二工作室佟鑫佟鑫1游戏原型开发17级校缘产业第一工作室吕巍孙岳217级校缘产业第二工作室范航要强3集中实践环节17级校缘产业第三工作室胡志忠417级校缘产业第四工作室王俊超517级校