有声读物盈利模式相关理论概述.docx
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1、有声读物盈利模式相关理论概述有声读物的形式载体是移动电台,内容载体是互联网平台。1 .盈利模式的概念企业存在的根本目的在于盈利,而且要做到持续盈利。目前尚未有针对盈利模式统一而完整的学术定论,有人认为:盈利模式需要所有运营资源的协同。各资源间的协调配合是企业持续盈利的关键,企业的资源在不断变动,盈利模式不可墨守成规、一成不变:企业要根据市场适时而变注重创新。也有学者认为:企业的盈利模式可以等同于商业模式,具有明确的操作方向和目标导向。综上所述,盈利模式就是研究如何实现企业利泗最大化的方式。如果把企业经营比作一场赛跑,那么盈利就是终点,营销只是过程,而品牌则是道具,盈利模式就是起跑线。一个企业如
2、何获利,或者说一个企业的利润生成过程是怎样的,是要经过事前规划与实践操作相互切磋而来的。2 .互联网产业主要盈利模式在自媒体时代下研究有声读物的盈利模式,首先要弄清楚互联网产业的盈利模式。研究互联网产业的主要盈利模式对有声读物的盈利模式研究具有一定的借鉴意义,例如广告和收费是互联网产业的主要盈利模式,而有声读物一方面通过音频平台付费收听获取利润,同时,音频平台凭借资源丰富、内容众多,吸引广告商的投资,广告收益可观。目前来说,支撑互联网产业获利的大头是网络游戏,近年来手游一腾讯出品的王者荣耀有现象级之称。据2017年11月全球APP榜单显示:王者荣耀占据收入榜首,成为腾讯利润的主要来源之一。目前
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