数字游戏《中国之旅》设计与制作.docx
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1、毕业设计(报告)题目:数字游戏中国之旅设计与制作学院:艺术与传媒学院专业:动画学号:学生姓名:指导教师:独创性声明本人声明,所呈交的毕业设计报告是在导师的指导下进行研究工作所取得的成果。尽我所知,除文中已经注明引用内容和致谢的地方外,报告中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包括本人为获得其他学位而使用过的材料C与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在报告中做了明确的说明并表示了谢意。毕业设计报告作者签名:签字日期:年月日学位论文版权使用授权书本毕业设计报告作者完全了解沈阳工学院有关保留、使用毕业设计报告的规定。特授权沈阳工学院可以将毕业设计报告的全部或部分内容编入有关数据库进行
2、检索,提供阅览服务,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。同意学校向国家有关部门或机构送交报告的复印件和磁盘。学校可以为存在馆际合作关系的兄弟高校用户提供文献传递服务和交换服务。(保密的毕业设计报告在解密后适用本授权说明)毕业设计报告作者签名:导师签名:签字日期:签字日期:摘要数字游戏是人的本能,是能够使得人身心同一、走向自由和创造的方式。传统游戏有具身性的特性,体现了人类对自由和真善美的终极追求,这是一种道家式“逍遥游”的境界,是游戏精神的体现。电子游戏是数字时代的产物,技术与资本的加持使得电子游戏与传统游戏之间产生了断裂的鸿沟,变成了去身性的存在,失去了游戏精神,也成为
3、数字资本剥削数字劳动、追逐利润的场域。同时,数字游戏塑造了一种不同于现实主体的数字主体,与现实中的主体的人形成了一种互动关系,二者互相建构为玩家寻回主体性、摆脱异化提供了i种解放的潜能。毫不夸张地说目前游戏产业已经成为当今世界的主流文化,从成人到青少年都喜欢,因为手机和电脑的普及越来越多的人喜欢游戏体验。随着人们对电子产品的依赖,对游戏的需求量也逐步提升。随着数字技术和信息设备的日益发展,数字游戏顺势诞生,让人类游戏传统延续至今时今日。数字游戏的出现为人们带来惊艳试听效果和超现实互动体验,这也使得大部分人对它的印象停留在好玩、有趣上,但其实数字游戏的功用并不仅限于娱乐,它还能够肩负起传播传统文
4、化的重任。本作品设计的游戏是在UE4引擎里开发的手机端跑酷游戏。作品加入了中国传统文化元素一一西游记,游戏剧情是孙悟空师徒四人赴西天途中一路降妖伏怪,历经八十一一难进而取回真经并最终修成正果。而这款游戏里作为主角的“猴子”也是一路跋山涉水降妖伏怪,玩家可以体验主角的经历,进而对中国传统文化得到更深的理解。本作品的设计目标是制作一款手机游戏中国之旅,先使用UE4对角色、道具、场景的进行制作,然后对道具及角色进行蓝图的编写。之后使用PhOtOShoP制作U1界面,最后采用UE4来制作游戏关卡和音效,最后创作出一款带有中国文化的跑酷游戏。关键词:手机游戏;跑酷类游戏;UE4引擎AbstractThe
5、numbergameishumansinstinct,iscancausethehumanbodyandmindtobeidentica1,movestowardthefreedomandthecreationtheway.Thetraditiona1gamehasitsowncharacteristics,whichref1ectstheu1timatepursuitoffreedom,truth,goodnessandbeauty.ItisaTaoiststateofHappyexcursionandtheembodimentofthegamespirit.VideoGamesarethe
6、productofthedigita1age.Withthetechno1ogyandcapita1,thegapbetweenvideogamesandtraditiona1gameshasbecomeachasm,a1sobecomesthedigita1capita1exp1oitationdigita11abor,pursuestheprofitthefie1d.Atthesametime,thedigita1gamecreatesadigita1subjectdifferentfromtherea1subjectandformsaninteractivere1ationshipwit
7、htherea1subject,themutua1constructionofthetwoprovidesakindof1iberationpotentia1forp1ayerstorecovertheirsubjectivityandgetridofa1ienation.Itisnoexaggerationtosaythatthegameindustryhasbecomethedominantcu1tureinthewor1dtoday,fromadu1tstoteenagers,asthepopu1arityofmobi1ephonesandcomputershasincreasedthe
8、numberofpeop1ewhoenjoythegameexperience.Aspeop1ere1yone1ectronicproducts,thedemandforgamesisa1soincreasing.Withthedeve1opmentofdigita1techno1ogyandinformationequipment,digita1gameshavebeenborn,andthetraditionofHumanGamescontinuestothisday.TheemergenceofDigita1Gamesforpeop1eto1istentotheamazingeffect
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