数字游戏《热血中华》设计与制作.docx
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1、毕业设计(报告)题目:数字游戏热血中华设计与制作学院:艺术与传媒学院专业:动画学号:学生姓名:指导教师:独创性声明本人声明,所呈交的毕业设计报告是在导师的指导下进行研究工作所取得的成果。尽我所知,除文中已经注明引用内容和致谢的地方外,报告中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包括本人为获得其他学位而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在报告中做了明确的说明并表示了谢意。毕业设计报告作者签名:签字日期:2023年5月23日毕业设计报告版权使用授权书本毕业设计报告作者完全了解沈阳工学院有关保留、使用毕业设计报告的规定。特授权沈阳工学院可以将毕业设计报告的全部或部分内容
2、编入有关数据库进行检索,提供阅览服务,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。同意学校向国家有关部门或机构送交报告的复印件和磁盘。学校可以为存在馆际合作关系的兄弟高校用户提供文献传递服务和交换服务。(保密的毕业设计报告在解密后适用本授权说明)毕业设计报告作者签名:导师签名:摘要随着家庭网络普及化,未成年触游用户基数越发显著。游戏不仅是未成年用户生活中有效的消遣娱乐手段,还能够引导未成年人思想,对未成年人的身心健康起到辅助作用。根据资料调研,针对游戏类型对未成年人群活跃用户占比进行分析,冒险类游戏依旧拥有最大规模用户基数,因此如何将英雄形象与冒险类游戏进行结合,让更多未成年人对
3、中华文化产生吸引值得我们关注。本课题数字游戏热血中华设计与制作,通过该课题对游戏关卡、奖惩机制、游戏美术、交互实验进行延展刨析。针对未成年用户群体展开调研,分析用户对各类影视作品、图书方向的喜爱程度。通过网络资料、历史文献及现有游戏角色作品进行参考,确定卡牌美术形象绘制方向及色彩运用。同时对市场冒险类游戏关卡进行深度测评,分析了解冒险类游戏的概念、构成、维度。运用CocosCreator引擎研究课题实验,主要完成游戏场景交互的功能,通过设计进行实验,确定解决方案进行二次设计后再实验。确保关卡每个环节的交互的可行性,在交互中通过深度搜索和估值模块新增场景进行新探索。估值模块中影响精准性的几个要素
4、,检验画面流畅度。最后结合实验研究的成果制作宣传片提高游戏的知名度及竞争力,同时游戏产品投放在各游戏平台,加以改正不足之处,完成整个游戏作品。关键词:中华传统文化;冒险类游戏;交互AbstractWiththepopu1arizationofhomenetwork,thenumberofjuveni1etouchgameusersisbecomingmoreandmoresignificantGamesarenoton1yaneffectivemeansofentertainmentinthe1ifeofminors,buta1socanguideminorsthoughtsandp1ayan
5、auxi1iaryro1einminorsphysica1andmenta1hea1th.Accordingtothedatasurvey,theproportionofactiveusersofminorsisana1yzedaccordingtothetypesofgames.Adventuregamessti11havethe1argestuserbase.Therefore,wepayattentiontohowtocombinetheheroimagewithadventuregamestoattractmoreminorstoChinesecu1ture.Thistopicisth
6、edesignandproductionofdigita1gameWarmB1oodChina,throughwhichthegame1eve1s,rewardandpunishmentmechanisms,gameart,interactiveexperimentsareextendedandana1yzed.Asurveywasconductedforthegroupofminoruserstoana1yzethedegreeofusers*preferenceforvariousfi1mandte1evisionworksandbooks.Throughthereferenceofnet
7、workmateria1s,historica1documentsandexistinggamecharacterworks,determinethedirectionofcardartimagedrawingandco1orapp1ication.Atthesametime,themarketadventuregame1eve1in-deptheva1uation,ana1ysisandunderstandingoftheconceptofadventuregames,composition,dimension.IusedCocosCreatorenginetostudysubjectexp
8、eriments,main1ytocomp1etetheinteractivefunctionsofgamescenes.Experimentswerecarriedoutthroughdesign,andthenexperimentswereconductedafterdeterminingso1utionsforsecondarydesign.Makesuretheinteractionofeachpartofthe1eve1isfeasib1eandexp1orenewscenariosthroughin-depthsearchandva1uationmodu1es.Severa1fac
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