五年级信息技术火柴人跳舞公开课教案教学反思中心发言.docx
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1、班级五科目I信息I教者I时间2023.9课题火柴人跳舞课时第1课时教具计算机教室开课类别校级【课时教学目标】1理解造型的概念,掌握造型切换的方法。2学习角色、背景颜色变化的方法。3学习“重复执行”控件及其他常用控件。【教学重点】理解造型的概念,掌握造型切换的方法。【教学难点】绘制火柴人的不同造型。【教学过程】一、师生交流,形成概念哪位同学最聪明?你会走路吗?走给大家看一看!你觉得走一步可以分解为几个动作?(抬腿、落脚)摆一个造型,展示一下抬腿。停1秒。摆一个造型,展示落脚。问大家:抬腿的XXX和落脚的XXX是同一个人吗?一个角色可以有多个造型!(板书)看一看,小猫,有几个造型。我们来让小猫真正
2、的走起来。1学习造型的切换。切换到造型下一个造型2结合移动3结合重复4结合停1秒5结合碰到边缘就反弹6结合设置旋转模式二、出示作品,引出难点瞧,舞台闪烁,火柴人在台上不断地变换造型,就像在跳舞,真是太美了!这是怎么做到的呢?三、自学交流,初探问题【知识点:创建角色,增加造型】1在SCratCh中,每个角色都可以用多个造型来呈现,利用这个特点可以实现同一角色的不同动作,如教材图3T所示。火柴人就是通过以上造型的切换来跳舞的。2单击绘制新角色按钮新建角色,在控制区中单击造型标签,利用绘画工具绘制柴人,如课本图3-2所示。3复制造型1,得到造型2,利用橡皮等工具修改。4复制造型2,得到造型3,利用橡
3、皮等工具修改。教师边讲解边演示,学生同步练习。【知识点:让火柴人跳起来】1在外观模块中提供了多个切换造型的控件,其中将“造型切换为”表示切换到指定的造型;“下一个造型”控件表示切换到下一个造型。2我们来编写火柴人切换造型脚本将当绿旗被点击控件和重复执行控件拖动到脚本区。在外观模块中选择下一个造型控件嵌入重复执行控件中,并添加等待一秒控件,如教材图3-5所示。教师边演示边讲解,学生同步练习。4学生探究:尝试改变火柴人的动作顺序。【知识点:舞台闪烁】1为了让火柴人在一个闪烁的环境里跳舞,可以用颜色特效的方法给舞台营造一种绚丽的变幻效果。2单击背景按钮,打开背景库对话框,选择spark1ing背景并
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