6年级信息技术设计智能图书馆智能门禁智能借阅教学设计教案.docx
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1、课题第24课智能门禁主备人复备人课时1教学目标1 .学会搭建智能门禁硬件系统,掌握舵机与智联猫硬件连接的方法。2 .了解XDingAI软件实现人脸识别的基本方法。3 .学会使用XDingA1软件实现人脸识别门禁的编程操作,掌握使舵机摇臂模拟开关门的算法。尝试利用智联猫硬件和相应编程制作更贴近生活的智能门禁系统。4 .感受人脸识别技术对人们生活的影响,体验用计算思维解决生活中的实际问题的方法。教学重难点1重点:掌握使用舵机摇臂模拟开关门的算法,学会使用XDingAT软件实现人脸识别门禁的编程操作。2.难点:体验用计算思维解决生活中的实际问题,尝试利用智联猫硬件和相应编程制作更贴近生活的智能门禁系
2、统。教学准备教学课件、范例。教学过程个人复备(一)新授导入1播放人脸识别相关视频,让学生欣赏。2 .讨论所看到的画面介绍了什么知识?简单说说人脸识别的原理和流程。3 .现实生活中人脸识别有哪些实际应用?4 .小问号看了以后也想要在学校图书馆制作一个人脸识别的门禁系统。小博士说智联猫硬件和XDing软件中的智联猫扩展模块可以帮助他实现。不过要想实现智能门禁系统还需要经历硬件搭建和软件编程两个项目活动。5 .你们想帮助小问号实现梦想吗?板书:智能门禁。(二)项目实施项目活动1:模拟搭建图书馆智能门禁场景1.自学教材,认识智联猫。对照插图观察智联猫硬件,指出每一个原件的名称。猜一猜哪些原件可能会在智
3、能门禁中起作用,它的作用有可能是什么?2.认识舵机。舵机是一种位置(角度)伺服的驱动器,适用于那些需要角度不断变化并可以保持的控制系统,在很多玩具中都有应用。3.小组活动:连接智联猫硬件和舵机。将白色摇臂按照垂直于舵机最长边的方向并固定好(这里代表舵机90度)。舵机连接线“棕”“红”“橘”分别与2.54接口中G、V、SI口连接,模拟搭建图书馆门禁场景。项目活动2:模拟智能门禁系统1.搭建“人脸注册”的程序脚本。(1)小组合作模仿教材上的例子搭建人脸注册的程序脚本。打开XDingA1软件,新建一个智联猫主程序。(2)利用“智联猫”上的摄像头收集本小组人脸信息。(3)将所有人脸信息保存到数据库。2
4、 .搭建智能门禁的程序脚本。(1)在编程开头做好初始化工作。(2)搭建判断是否有人来的程序脚本C(3)搭建对“人脸”进行身份识别的程序脚本。(按照识别结果分别发出不同指令)3 .调试程序提出改进。(1)学会保存程序和下载程序到连接好舵机的智联猫上。(2)使用连接好舵机的智能猫在小组内进行人脸识别。4 .拓展练习。(1)分组讨论学校图书馆在使用人脸识别智能门禁后,可能会出现的特殊情况。(2)针对实际情况提出可行的解决方案。(H)总结拓展1 .本节课我们搭建了一个“聪明”的门,帮助小丁完成了心愿。你觉得自己有什么收获?2 .你还想在什么场景中制作一个什么样的智能门禁产品?简单说说其工作原理。板书设
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