《3ds max动画设计与制作》习题及答案.docx
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1、3dsmax动画设计与制作习题及答案OdsInaX动画设计与制作作业一一、填空题1 .放样物体的变形修改包括、和五种类型。2 .两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。3 .动画是用来描绘。4 .添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。5 .材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。二、选择题6 .3DSMAX默认的坐标系是()。A.世界坐标系B.视图坐标系C.屏幕坐标系D.网格坐标系2. 3DSMAX软件提供()种贴图坐标。A.5B.6C.7D.83. 3DSMAX软件由AUtODeSk公司的多媒体分部()设计完成。
2、A.DiscreetB.AdobeC.MicrosoftD.App1e4. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。A.BitmaP(位图)C.Water(水)B.F1atMirror(平面镜像)D.Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有()。B.角度锁定A.长度锁定C.宽度锁定D.高度锁定三、判断题1 .骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。()2 .使用NURBS能够实现车床的回旋功能。()3 .粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。()4 .EditMesh(编辑网格)中的VerteX(项点)也可以设置颜色。()5 .制作动画时,帧的数
3、量必须是IOO帧。()四、简答题1 .请列举3DSMAX软件在不同领域中的应用情况。2 .请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。3 .请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)(3dsInaX动画设计与制作作业二一、填空题1Ec1itSp1ine(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了次物体级别,才可能使用OUtIine(轮廓线)命令。若要将生成的OUt1ine(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用命令。2 .在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以O3 .布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用方式
4、。4 .在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改面板列表”中的命令对其进行旋转。5 .软件通过来实现对场景中物体的交互控制。6 .在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用,它是。二、选择题1下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()A.CapH1oesB.EditSp1ineC.VertexPaintD.AffectRegion)键可以实现移动并复制。D.Ctr1+Shift)C.WireframeD.FacetsD.5种7 .使用选择和移动工具时,利用(A.Ctr1B.ShiftC.A1t8 .能实现平滑+高
5、亮功能的命令是。(A.Smooth+High1ightsB.Smooth9 .3DSMAX的选择区域形状有。()A.2种B.3种C.4种5 .()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A.选择过滤器B.选取范围控制C.选取操作D.移动对象三、判断题1“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。()6 .文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。()7 .弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。()8 .噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。()9 .空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。()四、简答题1 .为某个场
6、景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。2 .请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。(3dsInaX动画设计与制作作业三一、填空题1 .3dsmax在灯光命令面板中为用户提供和两大类型的灯光。2 .TargetSpot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是灯光类型中常用的两种灯光。3 .灯光扩展栏中选项被勾选后聚光灯将同时兼有泛光灯的功能,它的光线将不再受锥形范围框束缚,改成向四面八方投射。4 .3dsmax的摄像机分为和。5 .摄像机的参数用来定义摄像机在场景中所能看到的区域。焦距越视野就越广;反之焦距越,视野就越窄。6 .选择菜单命令,打开视图背景对话杜,在其中勾选选
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