《观后感马蔚.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《观后感马蔚.docx(3页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、关于两个短暂视频的观后感-0722192004马蔚今天老师给我们展示了两个小视频,我认真的观察了这两个视频,虽然时间仅有短短的45秒,但是不同的人观看,会得到不同的感想。自己反复看了好几遍,每看一遍就会产生一次想法,所以就会有好多思绪在头脑里浮现。下面就谈一谈我的一些不成熟的想法。第一遍,视频展示结束后,自己觉得天呐!这么快,眼前只出现一个小朋友在摇摇晃晃的过障碍物,其他的什么也没有感知到。第二遍视频展示过程中,自己认真的观察视频中的小朋友,他是怎么走路的,他的手是放在什么地方的,他的头有没有抬起来,他的身体有没有弯着,他的眼睛有没有注意到障碍物等等。尽力一切抓住每一个细节,让每一细节能够在头
2、脑仔细的回放、演示。第三遍视频展示过程中,自己仔细的抓住有疏漏的地方,认真的观察记忆模糊的地方,查漏补缺,思考分析这两个短暂的视频带给自己的启发和意义!我的第一次感想,完整的看过几遍后,自己头脑里确实产生了一些想法,尤其是联想到老师上课讲的有关人工智能的内容时,自己的一些想法就会油然而生了。首先,我们了解一下什么是人工智能?简单的说,就是现在大家常见的AI,也就是由人制造出来的机器所表现出来的类似人类的智能。A1的核心问题是构建类似人类的推理、知识、规划、学习、交流、感知、移物、使用工具和操作机械的能力。其次,我们了解一下人工智能目前应用于哪些领域?当前很多领域都应用到了A1的技术,如扫地机器
3、人,搜索引擎,人脸识别等等。最后,我们了解一下人工智能在计算机上如何实现的?A1在计算机上实现时有2种不同方式,一种是采用传统编程技术,使系统呈现智能效果,而不考虑所用方法是否与人所用方法相同。这种方法我们称之为工程学方法。另一种是模拟法,它不仅要看效果,还要求实现方法也要和人类或生物机体所用的方法相同或相类似。这两种方法各有千秋。采用前一种方法,需要人工详细的规定程序逻辑,如果游戏简单,还是方便的。如果游戏复杂,角色数量和活动空间的增加,相应的逻辑就会变得很复杂(按指数式增长),人工的编程就非常繁琐,非常容易出错。而一旦出现错误,就必须修改原程序,重新编译、调试,最后为用户提供一个新的版本或
4、提供一个新补丁,非常麻烦。采用后一种方法时,编程者要为每一角色设计一个智能系统(一个模块)来进行控制,这个智能系统(模块)开始什么也不懂,就像初生婴儿那样,但它能够学习,能够渐渐地适应环境,应付各种复杂情况。这种系统开始也会常常犯错误,但它能够吸取教训,下一次运行时就可能改正,至少不会永远错下去,用不着发布新版本或打补丁。利用这种方法来实现人工智能,要求编程者具有生物学的思考方法,入门难度大一点。但一旦入了门,就可得到广泛的应用。由于这种方法编程时无须对角色的活动规律做详细规定,应用于复杂问题,通常会比前一种方法更省力。目前人工智能是比较火的领域,很多大学都开设了这门专业,也有很多大学生都在这
5、个领域默默的耕耘。社会上招聘人工智能的岗位,它的薪资待遇是非常的优厚的。我的第二次感想,视频中小朋友在过障碍物时,可以清晰的听到,小朋友的妈妈,不停的说慢一点,慢一点可是,小朋友还是一头撞上了障碍物。等第二次,小朋友再过障碍物时,这时候并没有听到小朋友妈妈的听音,但是,这一次小朋友在快接近障碍物时,有意的放慢脚步,弯着腿,低着头,眼睛左右顾看,小心翼翼的通过了障碍物,并没有撞到。前后两次通过障碍物,一次碰到,一次没有碰到;一次有妈妈的提醒还是碰到,一次没有妈妈的提醒反而没有碰到。这之间的联系,让我浮想联翩。首先,小朋友,在成长过程中,像今天的“撞头”的事情还会发生的,妈妈善意的提醒和呵护,不可能一直陪伴小朋友的左右。只有他通过不断的试错,才能知道前方的路是否有“障碍物”。其次,妈妈在教育小朋友时,可以大胆放手,只要这个过程不会危及小朋友的生命,只要这个过程是可控的,就可以让小朋友自己去摸索,去发现,去感知。只有他自己的感知,才来的真实,才有“切身之痛”。最后,我们这个社会应该营造包容的文化,包容“失败”,包容”试错”,包容“各种奇怪的观点”创新来自于尝试,尝试来自于勇气。虽然我们有勇气去尝试,但是家人的不理解,朋友们的劝阻,社会的不接受导致许多的创新想法无法实现。以上就是我关于这个小视频的观后之感,感想都是油然而生的,可能看后会感觉很幼稚,不现实,但是这都是我的一些真实的感想!