推荐说课稿模板汇编五篇.docx
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1、【推荐】说课稿模板汇编五篇【推荐】说课稿模板汇编五篇在教学工作者开展教学活动前,通常会被要求编写说课稿,借助说课稿可以提高教学质量,取得良好的教学效果。说课稿要怎么写呢?以下是小编帮大家整理的说课稿5篇,希望能够帮助到大家。说课稿篇1一、说教材:1、教材简析。兔宝宝做运动是一个美术活动,新纲要提出幼儿美术教育的价值在于激发情趣、激活兴趣;培养幼儿的创新意识;赋于幼儿满足感和成就感。新纲要理念指导下的幼儿绘画教育强调精神创造的意义;强调艺术活动对幼儿心理发展的影响。应该是自由地表达、创造性地表达,而不是一味地模仿。所以我生成了幼儿既感兴趣,又能充分发挥想象、大胆表现的绘画活动一一兔宝宝做运动,为
2、他们提供丰富的感性材料、宽松的环境,尊重个体差异,丰富他们的审美经验,让幼儿去感受,去体验自由表达和创造带来的快乐。2、说目标。鉴于对该活动的认识,并结合小班幼儿的水平,我制订了以下几个教学目标。D在动动、看看、摆摆中了解兔子的各种动态,并尝试用不同的动态画兔子。2)体验绘画活动的乐趣。3、说重点、难点。本活动的重难点是画兔子不同的动态。二、说教法、学法。本次活动我是以幼儿感兴趣的游戏情节一一兔妈妈带兔宝宝来做运动导入,跟着兔妈妈一起做运动,这样的情节能够激起幼儿参与活动的积极性,在做运动的过程中初步感受各种动态。接着我让幼儿看自己做运动的样子,让幼儿在生动,活泼的情境中感知各种动作的特征,尝
3、试用身体做动作,接下来我让幼儿自己操作摆动作,巩固各种不同动作的特征。从而由动动一一看看学学一一摆摆画画,达至IJ寓教于乐的教学效果。这样,幼儿学习的积极性调动起来了,自然会用他全副的精神去做他要做的事情,整个过程充满轻松、愉悦的气氛。三、说教学程序。根据幼儿的学习特点和本次活动的目标要求,我设计了以下几个环节。1、导入通过游戏情景兔妈妈带兔宝宝来做运动,一二三四弯弯腰,伸伸腿等引起幼儿对活动的兴趣。给幼儿创造良好的环境氛围,让幼儿初步感知各种动态。2、幼儿看动作并学一学这一环节中我通过让幼儿看看自己做运动的样子,选了3个小朋友的动作让幼儿了解各种动作不同的特征,并学一学动作来加深幼儿对各种动
4、态的理解。3、幼儿操作摆动作这个环节我通过让幼儿自己在小兔子上摆一摆各种动态,让幼儿通过教师的指导和自己动手操作学习的技能来知道各种不同的动态,为后面画画做铺垫。4、教师交流作品并范画这个环节我通过交流幼儿的作品,让幼儿说一说,学一学你摆的是什么动作,教师进行示范画,特别弯腰的时候头和身体的变化,让幼儿掌握画画的技能,知道头弯过去了,耳朵就要画在旁边了。5、幼儿绘画,并给予指导。这一环节是操作的过程,在这里我利用激励性和提示性的语言给予幼儿提醒、指导,便于幼儿对目标的掌握。6、评价这一环节我通过欣赏幼儿的作品并学一学动作来结束活动。说课稿篇2尊敬的各位领导、老师大家好:我说课的内容是北师大版教
5、材6年级上册第五单元正负数(-),课本第74页例题及试一试,课本第75页练一练。教材分析:本专题是在四年级初步认识正负数的基础上,进一步体会正数与负数是可以表示相反意义的量,正负可以互相抵消。教材创设了学生感兴趣的通过比赛计分看胜负的情境,而比赛胜负是学生感兴趣的话题。教材正是借助这一情境,使学生进一步理解负数的意义,认识负数的作用。在胜负的比较中,学生可以利用生活经验得出1和-1抵消,由此得出结果。学情分析:学生在四年级已经初步认识了正负数,知道了正负数是表示相反意义的量,会读写正负数,为本课的进一步体会正负数的意义,正负数的抵消,用正负数解决生活中的问题提供了知识基础。本班学生经过5年的数
6、学学习,具备一定的逻辑思维能力和概况能力,喜欢在合作中探究数学问题,能发现生活中的数学。但是灵活运用数学知识解决生活中的数学问题能力还有待进一步提升。由于正负数是四年级的知识,在日常生活中学生接触用正负数解决问题的机会不多,因而在遇到可以用正负数来解决数学问题时,学生不能及时运用这一知识来解决问题。同时,相对于低年级学生来说,表现欲望相对减弱。在教学中,创设学生熟悉的生活情境,激发学生的学习兴趣,引导学生自主探究,和同伴交流学习。教学目标1、知识与技能会用负数表示一些日常生活中的问题,知道正负可以相互抵消,会解决正负相差的问题。2、过程与方法借助教材提供的情境,及学生喜欢的游戏进一步让学生去体
7、会正负数的意义,认识负数的作用。3、情感、态度与价值观(1)感受数学在日常生活中的作用。(2)在课堂中开展同伴合作交流,使学生体验到合作学习、共同成功的收获与喜悦。教学重、难点1、会用负数表示一些日常生活中的问题。2、知道正负数可以相互抵消,解决正负相差的问题。教具准备学生每小组一张记录单,实物一一挂面、课件教学过程:俗话说授人以鱼不如授人以渔,现代社会要求学生必须终身学习,因此我将以学生的成就感为立足点,设计如下教学程序,提升学生自主探索和思考的学习能力。第一个环节:创设情境,导入新课上一上课我以学生熟悉的剪刀。石头。布的游戏入手,我选择这个游戏就是因为学位学生对这个游戏很熟悉,比较感兴趣。
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