垃圾分类我先行教学设计.docx
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1、垃圾分类我先行教学设计厨余垃圾Kitchenwaste有害垃圾Harmfu1waste课堂教学设计表格章节名称4.垃圾分类我先行学科信息技术授课年级六年级授课课时1教材内容分析本课是小学信息技术六年级(上)的第四课。本节课的主要内容是利用变量实现计分功能,使用带有判断条件的循环指令实现预期效果。是对前两节课所讲“变量”命令的延伸应用,通过分析任务绘制流程图,学生能够更加清晰地了解循环结构;学习使用带有判断条件的循环指令能够让程序化繁为简,优化脚本,同时为今后综合运用SCQtCh知识设计制作作品打下坚实的基础,因此本节课的内容在scratch进阶学习中起着承上启下的重要作用。学习者特征分析六年级
2、的学生经过五年级下学期的scratch基础学习,已经初步掌握scratch任务分析的能力,经过前两课的进阶学习,学会了利用变量控制程序,能够绘制简单的流程图。大部分学生对于游戏类任务的制作非常感兴趣,上课时能够集中注意力,愿意与他人一起交流分享成果,但是学生的作品模仿多,创意少。教学目标知识和技能1 .学会使用带有判断条件的循环指令;2 .熟练应用变量,控制脚本计分。过程和方法1 .通过玩游戏进行任务分析,绘制出流程图;2 .通过自主学习和探究学习,完成游戏作品的创作。情感态度和价值观1 .体会信息技术与生活的紧密联系,感受SCratCh的魅力;2 .培养环保意识,形成良好的生活习惯;3 .培
3、养创新意识,形成正确的编程逻辑思维。教学重难点项目内容解决措施教学重点学会使用带有判断条件的循环指令“重复执行宜到”通过设置问题,引导学生探究解决问题,引出本节课的教学重点,在解决实际问题的过程中引出新知,方便学生理解记忆。教学难点画出流程图,并结合流程图编写脚本通过任务分析画出流程图,再找到相应的指令完成脚本。针对难点进行分解教学,以达到更好的教学效果。教学策略与方法教学策略:启发式教学策略、项目教学策略。教学方法:以任务驱动法为主,讲授法和问题教学法为辅。教学资源图片素材、SCratCh动画、课件PPT等教学流程图拓展延伸教学过程结构设计教学环节教师的活动学生的活动教学媒体(资源)设计意图
4、创设情境引入课题1.播放与垃圾分类有关的小视频。观看视频,回答垃圾分类的问题。视频播放贴近学生生活的小视频,激发学生的学习兴趣。2.提问并引入课题一一利用scratch程序设计制作垃圾分类小游戏。参与教师互动活动。课件PPT以挑战的形式引出课题,激发学生的求知欲和学习动力。样例分析合作创新2人一组,合作讨论设计游戏。各小组尝试玩样例游戏,设计垃圾分类小游戏并填写任务分析单(学生在画流程图时可以添加自己的设计)。Scratch动画让学生明白scratch编程中分析任务的重要性,培养学生的合作精神、平等意识和交往能力,释放学生的创新力。讲授新知1总结任务分析的结果,提示学生注意将角色分类一一垃圾和
5、垃圾桶,对应不同的脚本流程图。展示填写的内容。课件PPT教会学生对角色进行分类,相同类别的角色可以使用相同或相似的脚本,培养学生建立正确的编程逻辑思维。2.结合样例,展示对应的流程图,分析流程图的结构,进而引入新知识一一“重复执行直至IJ”指令,讲解该指令的意义和使用方法。思考回答问题,适当修改整理任务分析单填写的内容。课件PPT学生通过探究发现找到问题的答案,进而引出新知识点,方便学生理解记忆。通过已知内容引出新知,培养学生使用多种方法解决问题的能力,并能够对比选择最佳解决方案。自主探究1.布置任务一一根据之前的任务分析单,自主设计并制作一款垃圾分类小游戏。根据任务分析结果,自主探究,完成小
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- 关 键 词:
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