谈谈兵棋推演的相关知识.docx
《谈谈兵棋推演的相关知识.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《谈谈兵棋推演的相关知识.docx(11页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、谈谈兵棋推演的相关知识目录1 .兵棋推演与仿真的区别在哪里?12 .兵棋推演的十个问答21. 1.兵棋的设计者由谁主导?指挥员?参谋人员?还是技术人员?这三者完全是不同的群体。22. 2.我们有没有学到美军全套的兵棋理念?22.3.兵棋里的数据是否从实战中得来?比如,能否体现火力侦察等弹药消耗?32.4.兵棋能否体现出指挥员定下决心的过程?32.5.兵棋到底是训练用具还是指挥决策用具?我们翻看了近百个美军战例,文中并没有“兵棋”二字,相反,在训练和培训文章却大量出现。42. 6.兵棋与仿真的关系是什么,我们在战例中没有看到兵棋,却看到了仿真,例如美杜莎行动一书。52.7.目前设计的兵棋能否体现
2、外军的作战理念,比如,美军认为在斯特莱克分队,下车步兵是主要攻击力量,那么,消灭对手的战车能否代表着消灭了对手?52.8.设计人员看了多少战例?52. 9.兵棋玩的好能否代表着战术用的好?组织战斗与战斗实施能否完全用兵棋体现出来?63.兵棋推演一一探索合成兵种发展的新方法63.1. 合成兵种的基本特点63. 2.合成兵种新特点:抵消与决策63. 3.合成兵种的未来之路:引入兵棋推演和实验84 .美军兵棋推演的发展与应用81. 1.推演的主要机构94. 2.推演的类型和特点95. 3.推演的应用105 .结束语111 .兵棋推演与仿真的区别在哪里?兵棋的推演是兵棋的核心环节,推演者要充分运用各种
3、数学方法,综合各种假设条件,对战争全过程模拟,并按照战争规律和兵棋规则对战争局势进行研究,古今中外的著名将领对兵棋的应用总结了大量的经验。兵棋通常由地图、推演棋子和裁决规则等几部分组成,和传统的沙盘推演在形式上有很大的相似之处。但不同于点在于兵棋需要设置实际的数据,比如不同的规模、军兵种间的战争伤亡数据、不同的山川、河流、峡谷、平原等地形对于行军的限制以及火力打击效果的影响等。兵棋推演的目的是模拟双方的排兵布阵,统筹战场资源,对战斗的整个过程进行模拟,制定本次战斗的最佳策略,为坚定首长决心做准备。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。而兵棋的仿真是指用计算机来对兵棋推演的过程进行模
4、拟,可以大大提高模拟的效率。通过预设的程序,对不同的战场情况设置不同的参数进行修改即可。不过战争是个完全非线性系统,计算机程序对于很多要素无法量化,因此我们还是需要兵棋的具体推演环节进行验证。作战模拟面临最大的难题还是作战模拟软件的研发,一般的小规模冲突、战斗的模拟现在有相对成熟的工具,但是对战役级以上兵棋仿真的开发应用还远远不够。同时对作战模拟结果与真实结果符合程度的评定,也是作战模拟中最关键、最困难的部分。所以,兵棋的仿真可以有效地提升推演效率,但是无法取代推演在作战模拟中的作用。2 .兵棋推演的十个问答2.1. 兵棋的设计者由谁主导?指挥员?参谋人员?还是技术人员?这三者完全是不同的群体
5、。我理解是指挥员、参谋人员根据实战(或者训练)实际需要提出需求,技术人员根据需求去构建实现需求的模型和规则。双方要有深度的沟通和合作。技术人员可能更喜欢从建模运筹的角度去构建自下而上的系统,这样的系统难以量化像士气、训练、心理等方面的因素,更多的关注在于系统的合理构成和维护。而指挥参谋人员更关注我如何通过这个系统获得自己需要的反馈。纯技术人员构建出来的系统容易产生“水土不服”的问题。比如需要输入的数据过于繁杂,反馈的数据没有重点等等。所以,用户主导,共同合作才是比较好的出路。2.2.我们有没有学到美军全套的兵棋理念?美军有使用严格式兵根的传统,我们从苏式体系继承下来的是自由式兵棋,也就是传统意
6、义上的沙盘。虽然历史上偶有涉及,与美军偶有交流,但都是片段式的浅尝辄止的学习,并没有形成完整的全套理念。我们的全套理念是基于指挥员经验的自由式兵棋。2.3.兵棋里的数据是否从实战中得来?比如,能否体现火力侦察等弹药消耗?兵棋数据有两大类数据来源:一类是技术人员喜欢的运筹建模数据,一类是国外兵棋设计师常用的历史研究数据。运筹建模数据多数基于兵器战斗效能值(比如火力值)计算得出,在多次迭代以及面临无法量化的因素时,难免失真。历史研究数据通常基于某段历史时期战例的实际统计数据作为基本数据,相当于“黑箱”原理得出的数值,其结论在特定的历史环境条件下较为可靠,但超出该历史特定环境后其结论也难免失真。目前
7、较为可行的方法是两者结合,尽可能摸清运筹值和历史值之间差异的规律,更为逼真地拟合运筹值与历史值。但从现实兵棋需求来讲,数据拟真程度达到基本合理就够,毕竟兵棋关注的是反馈结果后的分析判断决策,而不是结果本身,精度不需要特别高。而且兵棋还需要通过随机性来模拟战场出现的特情,这也是仿真和运筹难以做到的。所谓谋事在人,成事在天,比如打靶,枪校得再准,瞄得再精细,扣下扳机,天知道到底能不能上靶。当然,命中还是有个概率,这是与仿真模拟的重要区别。火力侦察是战术问题,与兵棋本身无关。战争有迷雾,兵棋本身的魅力就在于迷雾。即使没有迷雾规则,开启上帝视角,你能知道对方下一秒会干什么吗?这就是人脑对抗、决策对抗。
8、火力侦察在兵棋中是不难体现的,难的是你采取什么方式让对方愿意暴露,这不是兵棋本身的问题。弹药消耗问题做进去也不难。不少兵棋都有补给方面的规则和限制。问题在于某个实际运用层级的兵棋是否需要表现这个因素。这是兵棋分辨率或者叫粒度问题,可根据需要来决定是否添加这个要素。如果不是重点,比如战略级战役级,就不单纯是弹药问题了,通常会简化为补给和补给线问题。战术级,或者表现时间段较短,或者关注重点不在后勤保障时,化繁就简也是可以的。2.4.兵棋能否体现出指挥员定下决心的过程?在此处叫兵棋推演比较合适。定下决心狭义上是作战筹划上的内容,此时兵棋运用和沙盘没区别。在广义上讲,每个决策都是决心,那么兵棋推演本身
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 谈谈 推演 相关 知识
