教育学虚拟现实技术教育应用研究综述.docx
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1、虚拟现实技术教育应用研究综述摘要:随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实教育也取得了快速发展,虚拟现实技术应用于教育是教育技术发展的一个飞跃。它营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式,打破了空间、时间的限制。本研究对虚拟现实教育应用现状进行研究综述,分析目前虚拟现实在教育应用中所面临的挑战,并结合我国教育现状,对虚拟现实教育应用的趋势进行展望。关键字:虚拟现实(VR),教育应用,研究目前,在教育实践和研究中大多采用多用户虚拟现实平台(开放式与非开放式平台),使用较多的虚拟现实技术产品以国外产品为主,总体呈现“一超
2、三强”的竞争格局:一超指的是OCUIUSRift;三强是SoNYP1ayStatiOnVR、HTCViVe以及AVegantG1yph,而国内产品如蚁视、灵镜、3G1asses等也在逐渐成为有力的竞争者。1一、虚拟现实的定义与特征迄今为止,学界对虚拟现实技术尚未给出统一的界定,存在着三种不同的观点与认识。以刘光然为代表的学者将虚拟现实技术看作媒介的一种形式,这种媒体由交互式计算机仿真组成,它能够感知参与者的位置,捕捉参与者的动作信息,替代或者增强一种或者多种感官反馈,而产生一种精神沉浸于或出现在仿真环境(虚拟世界)中的感觉2。第二种观点是从数字环境视角来看,赵沁平认为虚拟现实是在一定范围与真实
3、环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,用户借助一定的装备与数字化环境中的对象进行交互,从而产生对应真实环境的直观感受和体验3。第三种观点则认为虚拟现实技术是计算机技术的拓展,是综合了利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术等为一体的科学技术4OBurdeaG和Phi1ippeCoiffet在1994年提出了想象性(Imagination)、交互性(Interaction)和沉浸性(Immersion)等虚拟现实的三个基本特征5,即虚拟现实的31特征。其中,想象性是指虚拟现实技术使得理性与感性相结合,可以创建人为想象出来的场景或事物,促使人们深化概念,创造想法;交互性是指使
4、用者不用借助鼠标、键盘等工具,以自然方式与虚拟环境进行互动,同时,虚拟环境可以通过多重感官给予使用者反馈;沉浸性则强调了使用者从观察者到参与者身份的转变,使用者能够身临其境,感受到自己是虚拟世界中的一部分,在使用过程中更具有主动性。王聪系统分析了增强现实(AR)与虚拟现实这两种技术的区别和联系,认为增强现实是在虚拟现实基础上发展起来的,这两种技术具有同源性,其在信息生成、设备以及技术交互方面有重叠6。王同聚将虚拟现实的主攻领域定位在“虚拟世界”,即人们通过虚拟现实设备来探索人为因素所构建的虚拟世界,并且在纯虚拟数字画面中追求沉浸感,而将增强现实的主战场定位在“现实世界”,即人们使用增强现实设备
5、产生的虚拟信息来提升探索现实世界的能力,是虚拟数字画面加上裸眼现实70张枝实从技术和应用两个维度对以上学者的观点做了详尽的说明8。根据文献分析可以总结出,虚拟现实与增强现实在技术使用、设备配置、应用目的、教育特性上都有不同。虚拟现实实际上强调建构场景与“投射”的过程,因此,它侧重于构建和创造模式,关注虚拟场景是否有良好的体验和交互9。相反,增强现实更关注复原人类视觉的功能,不隔离周围的现实环境,注重虚拟场景与现实场景的相互“融合”。虚拟现实重点依赖GraPhiCS等运算技术,而增强现实主要运用ComPUterViSiorI等信息与场景交互技术。在教育实践中,虚拟现实构建合理、夸张或虚幻的VR环
6、境,为学生带来想象性、交互性、沉浸性的学习体验,而增强现实则更加强调学习过程的兴趣性、智能性、自主性,从而提升现实工作、生活或学习的思维动力和实践能力。二、虚拟现实在教育中应用的理论基础一、建构主义学习理论虚拟现实通过建构可视化的场景,直观形象地向学生讲解事物的概念使学生更容易理解事物的性质、规律。更重要的是学生通过与虚拟对象的主动交互有利于建立先前经验,加强所学知识与将来运用该知识情景之间的联系,从而达到学习的意义建构。建构主义(COnStrUCtiViSm)也译作结构主义,其最早提出者可追溯至瑞士的皮亚杰(J.Piaget)90他坚持从内因和外因相互作用的观点来研究儿童的认知发展,他认为儿
7、童是在与周围环境相互作用的过程中,逐步建构起关于外部世界的知识,从而使自身认知结构得到发展。虚拟现实技术为交互式学习提供了坚实基础。建构主义认为10,教学是学习者充分利用环境提供的丰富的工具和资源建立自己的认识和理解的过程。学生的知识建构是一个积极主动的活动,试图将新知识与更广泛的知识经验联系起来,成为整合的知识体系,而不只是与一两个观念建立联结。学生不只是理解和记忆现成的结论,而是要理解这些知识所指向的问题,并基于自己的知识经验,来批判地分析它的合理性,形成属于自己的知识。二、自主学习理论自主学习(autonomous1earning)也称为自我导向学习(se1f-directed1earn
8、ing),一般指学习者自行确定学习目标、选择学习方法、监控学习过程、评价学习结果的过程。在自主学习中,教师起指导作用,但学生自主探索、建构知识的过程更重要,因而学生在学习过程中一定要借助于反馈信息,形成对客观事实的认识及解决实际问题的能力。齐莫曼认为,当学生在元认知、动机、行为三个方面都是一个积极的参与者时,其学习就是自主的11。Winne和BUtIer认为12,自主学习者面临学习任务时,首先要利用已有的知识和信念对任务特征和要求进行解释。学生一旦完成对学习任务的解释,接下来就要设置学习目标。学生所选择的目标在形成和展开自主学习的过程中居核心地位,因为学生要根据学习目标来确定学习方向,判断学习
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- 教育学 虚拟现实 技术教育 应用 研究 综述