关于电子竞技的一些思考.docx
《关于电子竞技的一些思考.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《关于电子竞技的一些思考.docx(4页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、关于电子雄的一考摘要科技的日新月异促进了人类生产生活方式的巨大转变,与此同时也涌现出电子竞技这一类新型体育项目。电子竞技借助网络信息化的发展成为备受青年人追捧的潮流运动,但其却在饱受争议中艰难前行。本文通过文献资料法,从电子竞技是否该回归于“福育”的维度和电子竞技的“价值探讨”两个方面对电子竞技进行分析研究,论述关于电子竞技的由来与演进、技术与属性、价值与提升研究取得的研究成果,进而为我国电子竞技改革与发展提供借鉴意义。关键词电子竞技新型体育项目思考科技的日新月异促进了人类生产生活方式的巨大转变,与此同时也涌现出了电子竞技这一类的新型体育项目。自从1952年电子游戏出现于市场,电子游戏在人们的
2、各种争辩和对此的认知差异中,不断借势科技创新的成果,并于艺术结合、广泛的文化结合以及体育有机结合等,而获得迅速的发展,成为21世纪备受青年人追捧的潮流。1998年,电竟从国外传入我国,2003年作为一个新型体育项目获得在我国的合法席位,在2004年被央视网明令禁止传播与之有关的内容,电子竞技在时代的舞台上曲折发展。直到2018年雅加达亚运会上,电子竞技首次在亚运会作为一项表演项目登上了舞台。这一次将电子竞技推向了一个前所未有的高度。事物的发展是因为需要,在足不出户的封闭期内人们需要电子竞技这项运动,它打破了时间和空间上的限制,在巨大的服务器中将人们联系起来。数据不说谎,不久之前发布的2023年
3、全球电竞运动行业发展报告显示,电竞在中国深受年轻人热捧,中国在全球的电竞市场也将成为最大的.据NEWZoo公布出的2023年度全球电竞市场报告表明,全球的电竞市场其中有35%是中国在此方面创造。电子竞技在中国发展短短23年,如此辉煌的成就恰恰映射了电子竞技的真实未来。以电子竞技为关优词,在知网平台上进行搜索,共搜到4859条结果;以“电子竞技为主题,共搜到6403条结果。电子竞技论文发表的数量与当今社会电子竞技发展的现状无法对应匹配,研究多为理论,缺少科学实证,电子竞技中对此项目目前还存在偏见,对该项目的接受度也有待提高。在为数不多的研究中,一些学者提出了非常犀利的观点,在中国电竞企业一方面贴
4、上体育”标签,和游戏区分并划界限;另一方面则依靠游戏的产业,加大谋求市场空间,并对电子竞技进行分析其中所存在的逻辑上的错误以及电子竞技中所存在的在观点上的错误进行了每一条的分析,所指出电子竞技应该归回游戏的本质,因为该项目是因为在利益的驱动下才被归类为体育的1种。也有1部分学者认为电子竞技归属于体育,体育本就是一个动态的、不断发展的概念,而电子竞技本身充满了体育竞技性,包含了丰富的体育精神。从前人的研究中不难发现,众多学者对电子竞技的属性争论偏向仍然处于舆论的高峰上,没有正确的定位,一方面是该项目是否应该属于“体育”的维度,另一方面是从价值探讨的角度出发是否是因为第一点而延伸过来的。2023年
5、2月中国青年报发布一条新闻冲上热搜,人社部官网发布了电子竞技员国家职业技能标准系首次颁布。将该职业分出五个等级,分别是五级/初级工、四级/中级工、三级/高级工、二级/技师、一级/高级技师。这样的划分让带电竟和游戏更好的划清了界限很多网友表示赞同。但也有网友觉得这只是为玩游戏加上了一个冠冕堂皇的说词,打得好叫电竞,打得不好就是网巍,就是不务正业。对于这一现象,引发了我的一些思考,该怎样去用科学的角度来电竟这一词去正确的认识和了解并且加以科学去评定该项目,是在学者界和经济的业界发展尚未解决待解决的难题。一、由来与演进:电子竞技的基本认识(-)电子竞技的词语源流、使用及传播电子竞技最早从国外兴起,于
6、1998年传入我国。电子游戏跟随社会需要发展成电子竞技也是电克的前身,电子游戏也是电子竞技活动的载体,两类相互依存共同存在的。电子竞技”这一术语译自英文EsporT(E-Iectronicsport).从语言学的角度来看,E1ectronic”是“SPOrr之定语,即是说,ESPOrt是SPOrt的变体,这就使得对于电子竞技的理解必须要始于SpOrt的源起与本义。电竞开始兴起的阶段是在国外之后才传入中国。在二十世纪九十年代初期的时候,在韩国和美国电竞就巳经演变为一项正式的体育运动项目。(二)电子竞技的界定概念是人们从事物本质根源上的对事物的认知。对于电竞所属于界限的认定实际上也是对事物本质上的
7、认知。电子竞技在我国的发展短短23年,关于电子竞技的柢念一直比较模糊,人们对于事物的认识最直接的就是留绐自己的感受和影响,即感性认识。用感性认识来看待事物的本质往往是不够深刻的,带有明显的个人的色彩。检验真理的唯一标准是实践,在了解和探究根源事物本质的过程时,要发挥主观的能动性,通过去伪存真、由此及彼、由表及里,才可以将事物从多个角度去更加全面的认识,实现从自我感性到理性去看待事物从而产生质的伟大飞跃。目前学界和业界对于电子竞技的认识尚未形成一个统一而普遍接受的祝念,经过文献梳理不外乎以下几种观点。1 .电子竞技起源说。众所周知,电子竞技和电子游戏是相互并存的也是由电子游戏发展而耒。1996年
8、和1997年国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫和计算机“深蓝”之间展开的两次国际象祺人机大战”,被很大一批人认为是开创了电子竞技的先河2。有学者支持电子竞技游戏这一类人认为,网络游戏和电竞陵是两个词两种含义但它们的发展是同步进行的,互相促进的,他们从历史传承性的角度分析了电子游戏向竞技游戏的转变。2 .电子竞技归类说。从2003年,电子竞技该项目被成功确立为我国第99个新型体育项目后,很多学者以这一规定为依据尝试给电子竞技下定义,这被认为是电子竞技体育运动说的官方开端。中华全国体育总会副主席何慧娴认为电子竞技是从网络游戏中出现的充满活力和阳光以及青春的游戏,该项目具有体育的精神、规则在互联网的虚拟世界
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 关于 电子竞技 一些 思考