信息技术在教学活动中的应用的教学设计.docx
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1、信息技术在教学活动中的应用的教学设计信息技术在教学活动中的应用的教学设计背景1、面向学生:J 口中学口小学2、学科:信息技术3、课时:14、学生课前准备:熟悉网络搜索;全班学生分成四人一组并产生组长;学生能经 小组为单位发展头脑风暴。教学课题人类通过信息的传递增进了人与人之间的相互了解,也通过对 信息的开辟和再利用推动了社会的不断进步。人类社会经历的每一 次信息技术的革命,都对当时的社会开展都起到了至关重要的作 用,是社会开展的重要根抵之一。信息与信息技术是信息技术学科 的根抵,也是对信息技术的社会地位和信息技术对社会、经济以及 人类开展等各个方面影响的总的概括。本部份教学的根本要求是: 学生
2、能够描述信息的根本特征;列举信息技术的应用实例;了解信 息技术的历史和开展趋势。教学目标1、知识与技能:(1) 了解什么是信息;(2)掌握信息的主要特征;(3)学会区分信息和信息的载体;(4)能用生活中的详细事例说明信息的特征。(1)学会从信息的传播过程了解信息的构成要素;(2)学会分析信息事例及其特征的方法。3、情感、态度与价值观:体验信息知识和信息技术的文化内涵,激发和保持对信息技术 的求知欲,形成积极主动地学习信息技术的态度。教材分析信息与信息技术是上海科技教育出版社出版的高中信息技 术必修教材信息技术根抵第一章教学内容,本课是高中信息技 术根抵的第一堂课,本课内容是根据课程标准中对信息
3、的内容要求 发展编写。主要从信息的定义、信息的五个主要特征两个方面展开 论述。对于信息的定义,教材给出了三种具有代表性的定义,除了要 告诉学生信息在不同领域内具有不同的涵义外,更重要的是要让学 生体味信息的作用。如果这三种定义仅从阅读的角度让学生理解, 过于枯燥,且不利于学生形成认识,因此必须通过贴近现实生活的 体验性的小活动、小例子来引起学生的学习兴趣,匡助学生建构认 知。对于信息的五个主要特征,信息的依附性是重点,它蕴涵了信 息载体的概念。能否认清信息的载体和信息内容之间的关系直接影 响到后面几章的学习。为了加深学生对信息及载体的认识,教材设计了让学生从两那 么不同载体形式(文本与图片)的
4、新闻中,分析可获得哪些信息的 活动。教学重点:对信息概念的全面而正确的理解。教学难点:对信息的依附性和价值性的全面、科学的认识,以及信息特征 分析方法的掌握。四、教学方法任务驱动法与问题驱动法通过真实与虚拟的情景任务,依托一组框架问题,引起学生高 级思维,从而完成教学任务。内容问题(课本中有专家答案的问题):1、目前对信息的认识最具有代表性的有那三种观点?2、信息的主要特征是什么?3、什么是信息技术?4、现代信息技术的内容是什么?5、信息技术经历了那五次革命?每次革命都有什么重大意义?6、现代信息技术的开展趋势是什么?单元问题(与单元教学内容相关课本中无答案的开放性问题):1、为什么说信息是人
5、类生存与开展的三大要素之一?2、为什么说信息具有价值性与时效性?举例说明3、为什么说信息技术是代替、扩展和延伸了人的信息功能?根本问题(脱离了单元教学内容的开放性问题):如何通过提高社会成员的信息素质促进社会的和谐开展?教学过程a、摹拟体验,导入新课(以小组为单位讨论)(PPt展示)我们班现在是某海军陆战队野象分队,接总部命 令,野象分队将在原始森林发展为时一个月摆布的生存实验,详细 要求如下:第一,每一个队员除了身上穿的衣服外,随身只能带三 件物品,每件物品不能超过二公斤;第二,队员都是由飞机空降到 半径为IOOO公里原始森林的中心地带,要求在一个月时间内从森 林里走出来。问题:队员带哪三件
6、物品最适宜?(笔记本电脑,钢 枪,水,饼干,指南针,打火机,刀,火石)请同学自由组合成探索小 组(每组 三至五人),在2分钟内给出一个可能的答案。你要选择的物品是:(刀)、(水)和(火石)。你这样选择 的理由是什么?结论:(能源)、(物质)和(信息、)是人类生存与开展的三 大要素。从中看到信息对人的生存与开展的重要性,导入信息概念与课 题。(板书)一、信息与信息特征b、互动体验,学习新知(一)摹拟感觉剥夺实验。(ppt展示)1954年,美国做了一项实验。该实验以每天20美 元的报酬(在当时是很高的金额)雇用了一批学生作为被测者。实验内容是这样的:实验要求被测试的人肃静地躺在实验室的 一张舒适的
7、床上。实验室内一片漆黑,非常肃静,被试者看不见任 何东西,也听不到一点声音。被试者两只手戴上手套,并用纸卡 住,吃的喝的都事先安排好了,用不着被试者挪移手脚。总之,尽 量剥夺被试的所有感觉信息。师:请同学们闭上眼睛,想象一下,如果你长期在那种环境 下会怎样?生闭上眼睛想象,说出自己可能浮现的感受。出示资料:感觉剥夺实验结果。实验开始时,被试还能肃静的睡着,但稍后,被试者开始失 眠,焦躁不安,急迫地寻觅刺激,想唱歌,打口哨,自言自语,用 两只手套相互敲打,或者用它去探索这间小屋。虽然被试者每天都 可以获得丰厚的报酬,但是这也难以让他们在实验中坚持3天以 上。在这种状态下,即使实验完毕后让他做一些
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- 关 键 词:
- 信息技术 在教 活动 中的 应用 教学 设计
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