美兰德公司探索如何利用AI+模拟仿真+兵棋推演应对大国博弈新挑战.docx
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1、美兰德公司探索如何利用“AI+模拟仿真+兵棋推演”应对大国博弈新挑战目录1 .简介12 .人工智能与国防兵棋推演22.1.概述22.2.复杂性的不匹配22.3.兵棋推演与人工智能之间的错位32.4.“做大”的吸引力43 .计算机兵棋的定义,计算机兵棋与仿真的区别41. 1.特点、用途不同43. 2.裁决方式不同54 .模拟仿真、兵棋推演的区别与联系55 .作战仿真与兵棋推演65. 1.概述66. 2.美军作战模拟的发展历史77. 3.我军作战模拟发展历史88. 4.作战仿真的科学原理89. 5.手工兵棋与计算机兵棋1110. 6.作战仿真与兵棋推演126 .大国之间复杂博弈带来认知复杂性157
2、 .各类新兴技术给建模问题带来机遇168 .“AH模拟仿真+兵棋推演”新模型179 .将A1整合到军事能力中所面临的挑战1710 .结论191 .简介大国之间的复杂博弈使得当代战争复杂性急剧增加。在此背景下,2023年2月,美兰德公司发布模拟仿真和兵棋推演中的人工智能报告,讨论了人工智能(A1)如何应用于政治、军事的模拟仿真和兵棋推演中;提出了三个主要观点:模拟仿真和兵棋推演是相互关联的研究方法,应该一起使用;A1可以对每一种方法做出贡献;用于兵棋推演的A1应该由模拟仿真提供信息,而用于模拟仿真的A1应该由兵棋推演提供信息。2 .人工智能与国防兵棋推演2.1. 概述国防领域展望未来战争时,新型
3、的人工智能已经成为融入军事作战能力中的最重要技术之一。美国国家安全人工智能委员会表示,与人类相比机器能够更有效、更快速地进行观察,作出决策并采取行动,无论在哪个领域这都是一种能够改变世界的竞争性优势。无数私营行业己经被这项技术颠覆,而且许多专家认为人工智能会对国家安全产生类似的变革性影响。兵棋推演,作为主要的行动方案探索和评估工具,在帮助国防领域试验整个国防活动频谱内整合人工智能能力方面,将发挥至关重要的作用。但是目前很少有兵棋能够有效将人工智能整合到其想定和推演中。出现这种情况的原因不是国防领域兵棋设计师因反对技术革新而全力捍卫兵棋推演最后的堡垒,而是国防领域兵棋和推演人工智能/机器学习系统
4、的设计理念没有达到统一,造成了成本、开发时间和设计灵活性方面的差异。为克服这些困难,本文认为国防领域兵棋设计师和人工智能开发师应该借鉴软件工程领域已有的最佳实践经验,并将重点从构建大型、单一且完全替代人类参与者的人工智能,转化为开发启用人工智能的小型、多模块部件来增强人类小组的能力。2.2.复杂性的不匹配兵棋推演在国防领域行动方案分析和作战概念开发层面发挥着重要作用。兵棋通常充当评估新技术对作战影响的试验平台。因此兵棋必须以足够的保真度来体现人工智能/机器学习系统,才能让对阵员了解其优势和不足。而兵棋保真度的提高通常伴随着复杂性的相应提升。在这种情况下,对阵员-通常在推演过程中仍然需要学习,可
5、能被无数抉择和决策弄得焦头烂额。这反过来会给对阵员增加压力,导致他们无法通过兵棋推演得出有用见解。人工智能/机器学习系统作为新技术,在兵棋中进行简化进而表征是一项棘手的任务。我们无法依靠历史战斗结果数据得出战斗表现经验法则。据我们所知,目前还没有统一的建模和仿真平台能够在战斗模拟中检验真实的人工智能系统。同时也没有类似的能够用来评估战斗表现的系统。如果没有这类数据,兵棋设计师将冒风险相信行业表面的承诺,这反过来可能导致对阵员的见解无法与现实表现保持一致(研究发现,美国国防部兵棋推演过度从积极方面表现新型传感器的能力,造成了未来战斗系统项目最终以失败告终)。因此,我们认为人工智能项目应该收集并分
6、享这类必要数据。但是,就当前的企业软件开发框架而言,在整个系统完成设计、培训和调整,直到整个采购周期接近尾声前,我们无法获得有关人工智能/及其学习系统的适用数据。2.3.兵棋推演与人工智能之间的错位由于设计理念上的分歧,将人工智能/机器学习算法整合到兵棋推演中也存在类似的问题。兵棋旨在通过为对阵员提供战斗模拟环境,模拟人类战斗决策过程来实现评估或者研究目的。就像彼得波拉在兵棋推演的艺术一书中提到的,当人类对阵员制定决策并必须应对决策后果时,兵棋能够发挥最佳作用。与其他分析工具相比,兵棋推演的优势是能够通过对阵员体现人类决策过程。另一方面,人工智能/机器学习试图用数字参与者代替人类参与者,或在某
7、些情况下提供相当于国际象棋引擎的兵棋推演引擎。例如深蓝、A1PhaG。和AIPhaStar项目均专注于击败大师级人类选手。确实,这类人工智能/机器学习突破了计算机决策的界限,但是开发这类系统需要大量时间和成本,存在让兵棋推演偏离主要关注点的风险。尽管替代人类参与者的高性能人工智能可能给蓝方对阵员带来挑战,但是深度神经网络或其他常见的人工智能算法的黑匣子特性,可能不利于分析师或者对阵员理解并学习人工智能决策。同样,很少有数字助手能够提供有趣的决策空间。就像一位同仁指出的,情况通常转化为“是否要使用人工智能。如果对阵员不选择使用,那么人工智能不会对对阵员的决策空间产生任何影响。如果对阵员选择使用人
8、工智能,那么决策任务被转嫁到计算机身上,这首先降低了兵棋推演对对阵员的需求。成本和灵活性方面的错位也同样值得关注。一般而言,国防领域的兵棋或者非常灵活-允许在兵棋中和/或迭代之间进行增量更改,或者是一次性的。而人工智能/机器学习算法也需要足够灵活能够适应兵棋规则和推演目标的变化,或者需要足够便宜以便只使用一次。但是当前的人工智能/机器算法开发无法满足上述任何需求。人工智能/机器学习系统在设计之初就假定其培训数据具有代表性。对于替代人类参与者的人工智能,这意味着规则的任何改变都必须体现在种子数据中,否则人工智能/机器学习的性能将受到影响。当然,美国国防部的一些Tit1e1O兵棋的成本也非常高。但
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