竖屏喜剧的特征.docx
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1、竖屏喜剧的特征(一)美学特征1 .生活化竖屏喜剧所具有的独特的观赏场所和主题内容,使其具有鲜明的生活化审美特色。目前,智能手机己成为人类日常生活中不可或缺的一部分。“竖屏”使人体得到了很大的自由和灵活性,更大地延伸了人的身体。人们可以随时随地进入“异世界二竖屏喜剧中的内容大多数是日常生活化的场景,尽管这些场景中有的生活场景为了剧情而比较夺张,但是生活化影像与升华叙事构成了竖屏喜剧的内容基调。竖屏喜剧中构建日常场景,虽然主题是多样化的,但是也印证了生活的多变性。这种生活化与专业生产相对,表现出碎片化的生活场景,这些构成了竖屏剧生活化的审美特征。美国学者米莲姆汉森提出,电影院可以给人们带来一种全新
2、的、有别于以往的公共空间:减少高雅文学和不断侵入的商业之间的差距的一个契机。在这种观看场景中人们接受影院的规则,被限制在固定的座位上。这导致了电影不是日常生活的审美,它代表了普通人不经常的审美活动,电视虽然走进了人们的生活,观看场景也从公共空间进入私人空间,但是电视时代场景的私人化还是局限于客厅,电视展示的影视内容也是要高于日常生活。直到短视频的到来,人们随身携带着屏幕,可以随意进出任何场所,大部分的观看场所都发生在卧室、床等地方,而普通人的日常生活成为了短视频媒介的记录对象。而竖屏喜剧作为短视频的衍生产物,它的内容包含着普通人的日常生活并且记录下来,更加贴近了人们的生活。从电影到电视再到手机
3、,观众的观看场景逐渐私人生活化,影视内容的展现也不断日常生活化。2 .纵深化横屏的地位的奠定从电影的产生开始确定,横屏16:9的画幅比是观众们熟悉的画面比例,横屏可以展示规模宏大的场面,不同人物在同一场景下的表现,这种画幅特点让横屏成为传统影视最常使用的方式。在传统的影视表现中,按照人物的主次顺序,剧情需要进行戏剧化的叙述,存在着“远取其势,近取其神”的观点。景别是指物体在镜头中的相对尺寸,分为远景、全景、中景、近景、特写五种。竖屏剧的构图布局打破了传统的电影和电视剧的规则,垂直的布局让人物占据了整个画面的主体,竖屏没有横向的背景,限制了全景、远景等全方位的场景,而竖屏则采用了描绘细节和人物表
4、情的特写、近景、中景的小景别直观表达情感,渲染故事,结合音乐延伸画外空间。与横屏所呈现的构图不同,竖屏的形态不能呈现大的场景,它的视觉效果更适合于表现出较小的、纵深的意象空间。竖式构图的又一个审美特点是其在纵向上的延伸性,它可以划分为内部空间和外部空间。内部空间,采用纵向化的场景,以高层建筑的窗户、扶手电梯等为主要空间,通过垂直方向的活动,引导整个画面的调度,在大的背景下,将局部的场景分割成一个整体,这样的内部空间往往会使用一个空间,没有太多的蒙太奇剪辑。而外部空间中则注重在建筑外的空间上加强纵深,利用蒙太奇的剪辑技术来展现立体的空间。3 .交互化在当代的视觉艺术时代,由于其独特的艺术美学风格
5、和创造手法,竖屏剧对社会大众的交际模式产生了巨大的影响。在银幕之前,观众和影片之间存在着一种“单向”的关系,在电视中,观众可以通过电话和节目主持人进行交流。在新媒介时代,虚拟社交的出现是由互联网技术推动的。短视频中的虚拟社交可以从两个方面进行。一是评论区的虚拟社交,在短视频平台上,用户可以在评论区进行即时的评论,通过文字和表情和其他用户进行交流,从而达到一种“虚拟互动”的效果。其次,就是短视频作者和短视频中的角色之间的虚拟交流,相比于影视作品,短视频的作者和短视频中的角色更加贴近大众,他们离开了短视频的画面,在评论区和弹幕上与观众互动,始终保持自己人物的设定,从而获得粉丝的喜爱,从而与观众建立
6、起了一种“虚拟社交随着短视频的不断发展,“短视频+电视剧”结合下的竖屏剧具有的交互性体现的更为明显,打破了传统电视剧的后置性互动和单向互动,竖屏剧的即时互动和双向互动更为突出和显著。(二)传播学特征1 .基于移动传播的特征从观看体验上来看,在移动应用时代,用户的浏览习惯也由原来的横向屏幕转向了手机的竖向屏幕。竖向屏幕和横向屏幕的视频不一样,使用者不用承受垂直方向的黑色边缘的图像显示,或者是用户要按一下转化屏幕的按钮,才能将手机转到另一个方向。竖向屏幕和手机的长度和宽度都是一样的,与手机的播放方式一致,不需要反复地改变方向,就能让手机的观看画面变得更加流畅。现在的用户,不管是在网络上聊天,还是在
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