画家和牧童教学设计.docx
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1、基于电子白板的教学设计模板学科(版本)语文人教版章节第六单元第21课学校XXX小学年级二年级主题画家和牧童学时1课时教学目标会认13个生字,会读11个词语,会写12个字。教学重点难点以及措施重点:识字、写字。难点:正确、熟练地认读和规范地书写。学习者分析二年级学生年龄小,识字量少,书写不太规范,所以生字认读与书写是本课学习的重点。教学环节教学内容活动设计活动目标媒体使用及分析(白板使用功能)导入教师用白板播放名画欣赏,然名画欣求A后提问:”画画的人我们称作什么呢?放牛的孩子我们古时候称作什么呢?”在学生回答后,教师及时表扬他们:“你们真了不起J然后揭示课题:21画家与牧童。课件展示几幅名画,学
2、生观赏后,回答:“画画的人我们称作画家,放牛的孩子我们古时候称作牧童。”激发学生兴趣,引入课题通过图片欣赏,激发学生兴趣,陶冶学生情操,然后过渡引出课题。般FP%间欣赏进行1.教师分配任务:朗读一遍课文,然后分出自然段,勾画出生字和词语,再小组检查汇报完成几个小组先后完成任务,各小组汇报完成情况。读课文加强生字词语理解。情况。2 .教师听取情况汇报后,说:“你们真棒,你们喜欢玩游戏吗?”教师课件出示词语游戏“过关斩将”,然后说:“假如我们回到古代,你们化身为一员员将领,而你们勾画的词语则变成敌军城门守将,我们只有运用知识这把锋利的武器才能攻破城门,打败他们,我们比比看,是男将勇猛还是女将厉害,
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