放下手机 遇见更好的自己大学生手机依赖管理小组.docx
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1、小组计划书一.基本信息名称“放下手机,遇见更好的自己”大学生手机依赖管理小组编号日期/时间2024年7月20-2024年7月6日上午9:35-10:15节次5节地点教学馆服务对象大学对手机有依赖的同学人数8人负责社工工作员名社工,名义工,名其他工作人员二.背景及需要分析随着社会信息化进程的加快,高新科技产品成为消费热点,手机更是成为代表之一。而我们身边的大学生对手机已经产生严重的依赖性,他们不能正确看待手机带来的正面效应和功用,极不合理地使用手机。这些同学把大量的时间花在手机上面,从而严重影响学习,甚至影响其正常生活。据有关数据统计,大学生手机持有率达99乐78.6%的同学每天上网在2个小时以
2、上,而仅仅只有IK的同学感觉自己对手机没有依赖。“手机瘾”对大学生的理想信念、价值取向、思维方式、个性心理发展、生活习惯等方面产生着严重不良影响。.依据的理念或理论1 .马斯洛的需求层次理论马斯洛认为,人的需要是由5个等级构成的,他们按照从低级到高级的排序,分别是:生理需要、安全需要、归属和爱的需要、尊重需要、自我实现的需要。利用自我实现的需要帮助小组成员通过小组活动实现自己的需要,达到参加此次小组活动的目的,实现摆脱手机瘾,合理使用使用手机的最终目标。2 .班杜拉的社会学习理论社会学习理论强调人的行为、思想、情感反应方式和行为不仅受直接经验的影响,同时也受间接经验的影响。行为与环境具有交互作
3、用,观察和模仿学习是学习的重要过程,在学习过程中,认知是非常重要的,人在学习过程中具有特别的自我调节的过程。利用该理论是为了帮助小组成员能够认识自己对手机的依赖程度,从而更好地了解自己、接纳自己。3.波恩的交流分析理论交流分析理论是检查在互动过程中双方的行为对对方有无刺激作用,利用该理论的目的是了解小组成员做小组时哪些成员比较主动,咖些成员比较被动,引导一些比较进入状态的成员影响一些状态不佳的成员来提升小组的动力和小组的凝聚力,并进一步达到小组的目的。四.小组目标总目标:让成员摆脱手机瘾,合理的使用手机,丰富大学课余生活,促使成员全面发展。成效目标(需要数据佐证,如满意度、人数等)1.80%的
4、成员能够认识到手机成瘾的危害性,树立合理使用手机的理念。2.80%的成员能够减少对手机的依赖,改变其不良生活习惯,合理安排自身生活。五.工作执行进度及分工项目开始时间结束时间负责人/协助者1.递交计划书至督导处审阅2.张贴海报、购买活动物资3.小组宣传4.小组成员招募5.小组工作阶段6.小组总结报告六.程序安排节次日期/时间目标详细内容/时间分配/资源安排等负责/协助社工1.帮助小组成员及工作员互相认识,有进一步的了解,建立初1.工作员先进行自我介绍,让小组成员能够初步认识工作员,建立初步关系,并借此向小组成员说明这个小组的性质、目标,澄第一节2024年7月2日上午9:35-10:15步关系O
5、2.打破僵局,营造轻松愉快的气氛。清组员对小组的期待。(2分钟)2.游戏一:“名字接龙”游戏规则:大家围成一个圈,自我介绍,每个人可以说自己的名字加一项内容,如爱好,比如第一个说“我叫XX,我喜欢打羽毛球”,第二个要说“我是坐在喜欢打羽毛球的XX旁边的喜欢吃西瓜的XXX”,以此类推。(15分钟)3 .游戏二:“混球大作战”游戏规则:全组一分为二,先划分自己的领域,两组之间要划出一个禁区,两组在各自领域(禁区外)各放一个垃圾桶,两组成员在规定的时间内,可用尽办法把纸球扔进对方垃圾桶内,进球者多的一方获胜。(15分钟)4 .大家共同制定小组规则(如不能玩手机;小组成员互相尊重,不能进行人身攻击等)
6、(5分钟)5.工作员邀请每个组员向大家表达自己参加这个小组的感受,并对今天活动进行总结,以及确定下次小组活动的时间。(3分钟)加深小组成员间的关系,增强小组的凝聚力,营造活跃气氛。1.工作员进行自我接受,小组成员回顾上节活动的内容,说出自己左右两边成员的名字。(5分钟)第二节2024年7月3日上午9:35-10:152 .游戏一:“爱的抱抱”游戏规则:工作员来当指挥者,其他人围成一个大圈慢跑,在乐曲中听指挥者的口令,如“爱的抱抱”,这时参与游戏者需要3人组抱在一起算是组队成功,如果有剩余的人或是3人以上的组合则会被淘汰出局。(游戏的第一轮为示范游戏之前会由本小组成员进行示范)(15分钟)3 .
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