国外动漫文化对我国青少年的价值观产生的负面影响.docx
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1、国外动漫文化对我国青少年的价值观产生的负面影响动漫文化是一种大众文化,源于工业化生产的发展,并且随着市场经济的发展,动漫文化产品也随之以极快的速度走入了消费者的日常生活中,动漫文化的发展和繁荣,从侧面反映了大众需求对于大众文化发展方向的引导作用,动漫作品凭借其经济功能和娱乐功能,在市场经济的条件下得以发展壮大,和大众文化的特点不谋而合。而动漫的娱乐功能也迎合了大众消费者的娱乐需求。但是,动漫在为受众提供无限的欢乐的同时,过度娱乐化、商业化导致动漫文化逐渐丢失了其本该拥有的文化内涵,对青少年价值观产生了不利的影响。1 .强大的产业链保证了外国动漫文化的竞争力由于起步较早,历史相对较长,国外动漫产
2、业十分成熟,以日本和美国为例,日本动漫产业在生产、发行、销售和再生产的商业链的运行上有着自己独到的经验。虽然两国动漫都拥有广阔的市场,但目前市场竞争越发激烈,需要尽可能使投资风险降到最低以保证市场收益,美国、日本等国家逐渐探索出新型IP创意开发模式,尤其是日本,习性IP创意开发模式就是将漫画产业作为主导,产业协作为其提供保障,从漫画开始鼓励原创,培养粉丝用户并保证一定忠诚度。漫画形式多种多样、不需要过多成本、鼓励作者原创、出版也不需过长周期,尤其是连载漫画能够对市场进行有效测试,根据市场反馈及时调节剧情和创作方向以满足消费者需求。还可选择长篇连载漫画加以改编制作成电视动画,吸引更多粉丝并提高忠
3、诚度。漫画中的艺术文字语言以及表达形式可以通过影视形式很好地传播,尤其是日本漫画,不论是构图、画工还是分镜都已经趋于成熟,能够很便利地制作成影视动画。日本动漫的核心在于漫画,漫画家和动画导演分工明确、共同协作保证动漫的品质与创意,并逐步形成动漫IP的创意生产模式。动漫企业通过多种形式的合作保证企业竞争力水平,逐渐形成“以动养动”模式、形成“漫画一动画一游戏一衍生品产业链。漫画产业链条发展至今已经趋于完善,产业链内包括工作室、出版社、版权代理商、发行公司、动画公司、电视台、衍生品生产商和经销商等一系列机构,分工明确,以动漫为核心获得盈利并将盈利用于培养更多动漫人才、支持原创动漫上。2 .资本的趋
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