信息技术20能力点C2 创造真实的学习情境技术环境介绍+设计方案 (体育).docx
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1、C2技术环境介绍作业1学校教师姓名学科体育能力维度学情分析0教学设计学法指导口学业评价所属环境多媒体教学环境口混合学习环境团智慧学习环境微能力点C2创造真实学习情境教学环境智慧学习环境教学主题我爱跑酷之障碍跑教学对象本课的授课对象是二年级的学生,小学二年级学生运动基础较薄弱,侧重于感性,学生对动作练习能力较强,且好奇、面向对象好学、好动;在体育活动中表现出:动作不协调,不宜进行精细度高的活动,易疲劳;憋气和静力性练习不宜过多,不能承受大的运动负荷。针对这些,本课将从前面几种简单的安全过障碍的方法出发,设计课的内容。工具软件平台Ar技术及ar设备功能特点AR具有真实世界和虚拟世界的信息集成,具有
2、实时交互性,是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体三个重要特征,AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。适用主题环境智慧学习环境自评等级0优秀口合格口不合格C2创造真实学习情境方案设计作业2学校教师姓名学科能力维度学情分析0教学设计口学法指导口学业评价所属环境多媒体教学环境口混合学习环境因智慧学习环境微能力点C2创造真实学习情境教学环境智慧学习环境教学主题我爱跑酷之障碍跑教学对象本课的授课对象是二年级的学生,小学二年级学生运动基础较薄弱,侧重于感性,学生对动作练习能力较强,且好奇、面向对象好学、好动;在体育活动中表现出:动作不协调,不宜进行精细度高的活动,易疲劳;憋气和
3、静力性练习不宜过多,不能承受大的运动负荷。针对这些,本课将从前面几种简单的安全过障碍的方法出发设计课的内容。工具软件平台通过AR及VR设备,学生实景体验童话故事和游戏的情境学习目标1、通过跨越、跳跃组合练习,使90%的学生能准确判断过障碍物前的落脚点且熟练掌握跨、跳、等过障的方法,提高学生的运动预判能力。2、通过跨越障碍跑竞赛,培养学生勇敢顽强、克服困难的精神以及创新意识,加强同学间的交往和社会适应能力。学习任务1、选择合理的方法通过单个障碍2、合理安全地选择各项技术通过多个障碍学习过程一、游戏体验、创设情境1、教师:同学们你们喜欢玩游戏吗?学习过程2、在今天的课程开始之前老师今天给同学带来一
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