中国如何规划虚拟现实产业.docx
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1、中国如何规划虚拟现实产业10月底,工信部联合教育部、文旅部、广电总局、体育总局一起发布了一份虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2023-2026年)。这份行动计划直接提出预期说,到2026年,中国的虚拟现实终端的销量要超过2500万台。这还不是累计销量,是年销量,这个数字是前面说的字节P1C04目标的25倍。这份VR产业文件的名字还有一个讲究:它不是虚拟现实产业自身的发展规划,而是虚拟现实“与其他行业应用融合发展的行动计划”。也就是说,其他行业要加入进来,帮着虚拟现实产业加速扩大市场。哪些其他行业呢?最简单的答案,其实就藏在发布方的名单里。前面说了,这份行动计划的联合发布者有5家:工业和信息
2、化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局。为什么是这5家呢?因为其中的工信部要负责推动虚拟现实的数字基建,而后4家则负责推动新的内容场景,来跟虚拟现实技术和产业进行融合。也就是说,政府期待虚拟现实的主要内容出现在教育、文化旅游、影视演艺和体育健康领域。当然了,工信部自己也还承担着一个内容场景:工业生产的数字化。第二个重点,我们来看总体目标。这份行动计划给出的行动周期不像氢能和新能源汽车那么长远,只先看到2026年。我把文件链接贴在文末,你可以看到它设定的目标的原文。我帮你分类梳理一下:首先,到2026年,中国虚拟现实产业总体规模,从软件、硬件到应用,加起来,应该超过3500亿
3、元,VR终端的销量要超过2500万台。同时,培育100家骨干企业,打造10个产业集聚区,建成10个产业公共服务平台。这100家骨干企业都被鼓励做点什么呢?在文件的目标里也把关键突破点给列出来了:近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信。这同时,行业要形成产学研用协同的创新体系,要制定出VR的标准体系,还要建设制造业创新中心,广播电视和网络视听虚拟现实制作实验区,以及VR赋能舞台艺术数字化制作实验区。这一个中心和两个实验区,是说给各个城市听的。所以有进取心的地方政府,这会儿就可以用母基金给谋划起来了。以上是给VR产业本身设定的目标。那它跟别的行业要融合到什么程度呢?行
4、动计划也说,在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等领域实现突破。开展10类虚拟视听制作应用示范,打造10个“虚拟现实+”融合应用的领航城市及园区,形成至少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例。这些融合目标都是大动作,机会不是给到升斗百姓的,除了前面说到的内容生产。但我要提醒你换一个角度看这个问题:谁会来跟地方政府合作推进这些智慧城市、VR园区和先锋案例?大概率是腾讯、字节这样的大厂嘛。而大厂每搭起一个平台,最先进驻的内容创作者往往能够吃到很高的红利。所以如果你有内容能力,或者愿意训练自己的内容能力,一定要对这类的政企合作保持敏感。好,为了实现前面这些目
5、标,那我们这5年要重点做哪几件事呢?这是第三个重点。未来5年的重点任务有5个:推进关键技术融合创新一一这是要突破一个一个的技术难点;提升全产业链条供给能力一一这是要确保产业链的完整性;加速多行业多场景应用落地一一这是要创造需求;加强产业公共服务平台建设一一这是要挖掘VR产业的公共价值,把普通社会居民也给带上;构建融合应用标准体系一一这是要明确产业秩序。这5个重点任务里,又有三个尤其重要,被称为三大专项工程:一项是其中的“关键技术融合创新”,就是我们前面讲过的那7种关键技术:近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信。这些技术融合其实都算硬科技。可想而知,在接下来的几年
6、里,在这几个领域冒出专精特新企业的概率会高出一般行业。另外,投资机构奇绩创坛的创始人陆奇今年做过一个很完整的硬科技框架梳理,你可以叠加着看一下,如果一个赛道在这两份材料里都出现过,那它在未来几年就大概率是会有大资本涌入的赛道。挎*再生VMtt各类新堡电池,气酸字化/计M动研发模K合成生物;药物研发.5户篁*就新能构/工艺:芯片产堂所储恸工育支航天.通讯大体环境收tt.支期IU1可控核IMt等KITiOSH.ftfi再生个住化口动化等Zt光电X计算塞动用发模式等字化空间结构.隼长开发等修块化悚发化.软件定义.数胡霸动,乾件看货界IH纨信息耕化能不*动互蜜月/云I人工能I元宇由Iwb3E于I或用(
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