3DMAX制作吉普车模型教程.docx
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1、3DMAX制作吉普车模型教程今天分享一个3DMAX制作威利斯吉普车模型教程,此教程分UV以及绘制贴图和VRAY材质的大体制作过程以及简单的合成,第2个大部分是贴图的绘制。1、拆UV首先需要对这个模型进行UV的拆分。其实像这种东西的UV拆分比较简便,直接使用MAX自带的分即可,而且这里只对大的外壳进行拆分其余部分尤其是小东西是不需要拆UV的,给自动盒子UV和面UV都是可以的,这样可以节省大量的时间,并且效果也能得到很好的保证。最后在查看整个模型后决定需要拆v的模型如下图:然后我们给这个部分上一个棋盘格的材质,随便找一个默认材质球在漫反射贴图上面加一个棋盘格,并将排列XY都给20这个要根据模型的需
2、要设定。然后赋予模型当前材质,并要点下在视口中显示标准贴图。大概会出现下列效果。然后点选长方体UV方式,用缩放工具达到棋盘格上下看都是正方形为止。如图:然后再添加一个命令UVW展开,并点编辑出现UV编辑对话框。如图:G陶国O.Qi!Prr降*薪-、唐“ao可缜一多边H.才丝I.FBM面纺元*母珏*电宅M5t缗任Waa选择面然后按+逐渐扩大面积选择面方式点+逐渐扩大选择范围并把单独的块拉出来暂时放一边,如图:MAXSCfipUM)“Bb(H)电文(U)-SS-.SSss-s因u:|:|V;|:W:|:i、OI丽五-7CQ二电a软逢疮打开eXYCW然后把其余的按照相同的方式都选好,最终自己摆放成如下图或者自己觉得更好的方式。然后点工具.渲染UVW面板弹出渲染UV,选择一个尺寸渲染输出。最终得到一张UV图片。如图:SBI至此UV完毕。接下来就是贴图的绘制工作了,这里需要注意的是UV有些位置可能用正方形UV的时候可能出现拉伸,这里可以局部进行调整,局部单独进行UV的拆分最后再整合进总的UV里面即可。
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