2023年中国电子竞技行业发展研究报告.docx
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1、2023年中国电子竞技行业发展研究报告一、产业概况1、定义电子竞技是指电子游戏比赛达到竞技层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。图表1:电子竞技分类2、产业链剖析:涉及领域广泛目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代
2、表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN香蕉游戏传媒、IMBATV等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KP1、1P1、PC1等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。图表2:电子竞技行业产业植下游内容传播电子竞技直播电子竞
3、技媒体图表3:电子竞技行业产业链全景图电子竞技游戏资料来源:前龄产业研究院E1中游(X)UiUi下游前瞬经济学人APP二、产业发展历程:行业进入爆发阶段中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20世纪70年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚,且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年星际争霸:母巢之战(StarCraft:BroodWar)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年反恐精英发售
4、,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,电竞+电商电竞+Ko1电竞+版权运营等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明
5、星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展,电子竞技实现了产业形态的多元化发展。2023年,电子竞技被写入十四五文化产业发展规划,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。图表%电子竞技行业发展历程二、行业政策背景:十四五规划开始重视电子竞技的发展从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在电子竞技赛事管理暂行规定中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在体育产业发展十三五规划和文化部十三五时期文化产业发展规划中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2023年6月,在十四五文化产业发展规
6、划中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。图表5,申国电子竞技产业建设重点政策汇总时间政策名称主要内容2023年7月关于推进对外文化贸易高质发展的意见积极培育网络游戏、电子竞技等领域出口竞争优势,提升文化价值,打造具有国际影响力的中华文化符号。2023年4月关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知严禁网络视听节目平台传播违规游戏、加强游戏直播内容播出管理.加强游戏主修行为规范引导.2023年6月十四五文化产业发展规划推动娱乐业转型升级、创新发展,实施阳光娱乐行动,开发健康向上、技术先进的新型娱乐方式,创新娱乐业态和产品.推动娱
7、乐场所标准化建设和连锁化、品牌化发展。规范和支持线上K歌、迷你歌咏厅、音乐派对等新型歌舞娱乐业态发展.促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品.2019年4月体育产业统计分类(2019)电子竞技与足球、篮球等传统体育项目一同归为体育竞赛表演项目,该类别被定义成商业化、市场化的职业体育赛事活动的组织、宣传、训练,以及职业俱乐部和运动员的展示、交流等活动.并共用编号020230210。2016年9月文化部十三五”时期文化产业发展规划提出推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类侨调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播,虚拟现实游戏等新业态发展;鼓励和引导上网服务
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