2023年中国移动游戏行业发展研究报告.docx
《2023年中国移动游戏行业发展研究报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2023年中国移动游戏行业发展研究报告.docx(16页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、2023年中国移动游戏行业发展研究报告一、行业概况1.定义现今的游戏多指在各种平台上的运作的电子游戏。电子游戏拥有广泛的受众基础。它涉及电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。电子游戏经济作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,现在已是娱乐产业中相当重要的组成部分。在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上或者平板电脑上的的游戏软件,智能手机或者平板电脑的操作系统多以IOS、Android.HarmonyOS为主。图表1移动游戏分类大类主要类别细分类别动作游戏(ACTIONGAME,ACT):以“动作“作射击游戏包括第一人称射击游戏、第三人称射击游戏为游戏主要表现形式的
2、游戏即可I1作动作游戏和俯视、卷轴与其他人称射击游戏格斗游戏包括2D、30和2.5D格斗游戏动作目险游戏与与冒险游戏结合动作角色扮演游戏与焦色扮演游戏结合w.与模拟游戏结合冒险游戏(ADVENTUREGAME,AVG):窗险海动作日险游戏与CS险游戏结合戏游戏集中于探霰未知、解决燧黑等情节化和探索文字冒险游戏对传统的文字冒险游戏和图像自险游戏的总性的互动括焦色扮演官险海戏与角色扮演游戏结合沙盒冒险游戏与沙盒游戏结合模拟游戏(SIMU1ATIONGAME,S1G):模拟游角色扮演模拟游戏与角色扮演游戏结合,简称为RpSG戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、
3、分析情况或预测动作模拟游戏包括模拟射击游戏、模拟格斗游戏动作角色扮演游戏与模拟游戏结合角色扮演游戏(RO1E-P1AYINGGAME,RPG):动作角色扮演游戏模拟角色扮演游戏在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动.玩家负货扮演f或多个角色.并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色策整角色扮演游戏SRPG策略游戏(STRATEGYGAME):这类游戏提供给策整角色扮演游戏玩家一个利用大脑思考礴,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标.在台湾地区和日本地区属于模拟
4、游戏;而策略模拟策整冒险游戏游戏就是策整游戏。和角色扮演游戏结合和冒险游戏结合休闱游戏(CASUA1GAME):以让玩家在休息J和闲3B时间游玩的游戏为目的的分类体育游戏(SPORTGAME):以进行体育活动作为/主轴的游戏,包括各种体育活动,例如雪上运动、篮球、离尔夫球、足球.网球等具策略性的运动较为热门奥料来源:前瞻产北研究院前瞻经济学人APP2.产业链剖析:参与者包中茄旃戏研发商、游戏发行商和分发渠道商中国移动游戏的产业链上游为游戏研发,中游为游戏发行与运营,下游为游戏分发。其中,游戏研发环节包括市场洞察、游戏选品、游戏创意设计、游戏研发、游戏测试和游戏调优等步骤,游戏发行与运营则包括游
5、戏上线、游戏买量、用户运营、活动运营、游戏增长策划、游戏出海等过程,游戏分发则是在不同平台进行推广宣传、数据收集、反馈更新的过程。图表2:移动游戏行业产业链游戏行业产业链的参与者主要包括游戏研发商、游戏发行商和分发渠道商。规模较小、不具备丰富发行运营经验的游戏研发商多专注于游戏开发,而腾讯、网易、三七互娱等头部厂商则采用研运一体的经营模式。游戏下游分发渠道主要包括硬件官方商店(华为、小米、酷派应用商店等)、第三方应用商店(腾讯应用宝、AppStore.Goog1eP1ay等)、超级APP(抖音、头条、微博、微信等)、广告平台以及垂直社区平台。图表3:移动游戏行业全景图谙/游或发行商承婀a6ff
6、i电WBaHCRQ上游游戏研发商多荀网络HoYo0三t交娱下游TpUU游戏分发梁立前瞻经济学人APP中游资料来源:前瞻产业研究院二、行业发展历程:移动游戏在休闲娱乐的基础上,衍生出社交和竞技属性国内的游戏产业起步相对较晚,经过二十多年的发展,中国电子游戏行业经历了产业培育期、产业起步期和快速发展期,现今已经进入稳定成熟期,市场格局日趋稳定。移动游戏的发展历程可以看做是手机和科技的发展历程,2010年苹果推出iPad,自此后平板游戏才正式开始发展,而平板游戏主要是手机游戏的多样化终端渠道。一款支持手机终端的移动游戏不一定支持平板终端,而支持平板终端的移动游戏一定支持手机终端。故前瞻主要以手机游戏
7、的发展历程分析移动游戏行业的发展,主要分为以下五个阶段:图表4:中国移动游戏发展历程时期相关概述第一野段(1997-2000年)这一时期移动游戏以内单机为主,用户没有选择权,搭载什么游戏以手机厂商为主导.1998年10月,诺基亚6110问世.在当时是国内第一款内游戏的手机,内的游戏是经典的W吃蛇这一阶段国内的手机的普及率很低,移动游戏的发展只是处于初级阶段,根本没有移动网络游戏的费念.当时的移动游戏只是为手机增添了销售卖点,而且操作简单,直面粗髓,音效质量差,用户的使用体验并不好,游戏处于一种可有可无的地位。第二阶段(2001-2004年)这一时期的手机具备了收发短信的功能,基于短信的文字游戏
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2023 年中 移动 游戏 行业 发展 研究 报告