虚拟社区中顾客参与创新探讨.docx
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1、虚拟社区中顾客参与创新探讨摘要:顾客参与创新对企业核心竞争力的发展有积极的推动作用。本文总结了国内外关于顾客参与创新、虚拟社区等研究的理论与成果,从顾客角度和企业角度两个方面探讨了顾客参与企业创新的机制,以供参考。关键词:顾客参与;虚拟社区;激励机制;顾客创新;企业创新互联网技术极速发展的今天,催生了使用户间可以广泛自由交流的虚拟社区,使得顾客能够全程参与到新产品的开发过程中。虚拟社区提供在线论坛,使顾客能够互相讨论产品使用的不便之处及对产品的期望,以便研发人员研发出新功能并改善不足。对企业来说,创建虚拟的品牌社区不仅可以搜集顾客的改进意见和建议,还能利用虚拟社区宣传品牌文化、新品信息。目前.
2、,很多企业都推出了虚拟社区以便用户交流。本文在系统梳理相关文献的基础上,总结虚拟社区的定义,构建了顾客参与创新的概念框架,并对未来的研究方向进行了展望。1虚拟社区中顾客参与概念框架11虚拟社区概念发展关于虚拟社区的定义,RheingOId(2001)最早将其定义为“具有相同兴趣的共同爱好者借助互联网平台交流互动而创建的空间”;Badozzi等(2002)认为,虚拟社区是基于互联网环境产生的一种社交媒体,使参与用户持续有效的沟通在计算机网络环境下产生的一种社会空间;YateS和PaqUette(2010)认为,虚拟社区是基于互联网技术产生的网络空间,主要功能是交流互动;JaWeCki(2009)
3、提出了“虚拟创新社区”的概念,泛指与创新有关的社区。虚拟创新社区由企业创立,顾客可以在线参与,并互相交流关于新产品开发等内容。根据以上研究可以看出,虚拟社区是“基于互联网”“借助了互联网技术”创建的社交媒体。关于虚拟社区的功能和作用方式也有很多相关研究。HemetSberger(2009)提出,用户参与到虚拟社区中是为了解决使用产品时遇到的问题;HaU(2011)认为,顾客与企业积极合作且用户与用户之间可以自由地分享创新知识的网络社区是虚拟创新社区;邢炜谈(2017)认为,虚拟社区是一个聚集了拥有相同兴趣成员的沟通平台,以此来发展人际关系;蔡骐和岳璐(2018)认为,虚拟社区的定义随着技术的发
4、展和功能而变化,但它始终是基于互联网的用于用户间交流互动的平台。本文认为,虚拟社区是由企业创建的基于互联网的应用软件或网站,用于顾客与企业、顾客与顾客之间互动交流,提出建议、创新知识等信息,使得企业竞争力、服务水平等方面得以提升。1.2 顾客参与概念整合姚山季和王永贵(2012)认为,顾客参与指的是顾客参与到新产品开发过程中,顾客提供创新点和技术,与企业共同研发新产品,再率先使用产品、进行测试;FU1IerJ(2007)认为,在新产品开发的不同过程中,虚拟社区用户是作为不同的身份参与的,在新的创意生成和概念产出时,顾客是资源付出者;企业进行产品研发和制造阶段,顾客是价值共创者;在产品测试时和投
5、入市场后,顾客是测试者和买家;ROdie和KIeine(2000)、Cermak等(1994)国外学者提出,顾客只要贡献T”精力、感情、脑力、体力”就属于顾客参与。通过以上举例可以总结出如下观点:顾客参与是要参与到具体的新产品开发过程中;从顾客参与角色的角度来看,顾客付出了“精力、感情、脑力、体力”等方面就算顾客参与;顾客参与到虚拟社区交流时,与企业共同学习市场知识的行为也是顾客参与。1.3 顾客参与维度介绍顾客参与创新的维度包括顾客参与到哪个阶段和顾客参与到何种程度Kau1io(1998)认为,顾客参与深度包括为顾客定制、联合设计、单独设计三种程度;A1am(2002)认为,顾客参与的不同阶
6、段其强度也不同。他认为,参与的强度可以分为想法、反馈和信息、参与联合设计和开发;Fang等(2008)认为,有的顾客参与程度较浅,例如只是提一些意见;而有的顾客参与程度较深,可以左右研发成果。Hubbert等(1996)人将顾客参与创新的深度划分为低、中、高三个层次;C1aycomb等(2001)认为,顾客参与创新的深度水平由浅到深分别有参与、信息付出和联合研发;唐娟和张耀珍(2012)认为,因不同顾客的信息、能力、水平不同,其所能参与的内容也不同,他们按照顾客的能力水平将顾客参与水平分为了提供信息者、联合研发者和单独研发者;国内学者姚山季和王永贵(2012)从参与角色的角度认为顾客参与创新有
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