浅谈西游记整本书阅读趣味游戏化教学.docx
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1、浅谈西游记整本书阅读趣味游戏化教学近年来,整本书阅读成为语文教学中备受关注的研究热点。义务教育语文课程标准(2023年版)将整本书阅读列为拓展型学习任务群,提倡每学年阅读两三本名著,探索个性化的阅读方法,分享阅读感受,开展专题探究,建构阅读整本书的经验。由此可见,整本书的阅读教学是目前我国语文课程改革的一个主要方向,加强对整本书阅读教学策略的探究是落实课标要求的一项有力措施。整本书阅读既是基于课本中课文的有效延伸,又是对语文课程内容的一种整合,不仅可以促进学生核心素养的提升,更是语文教学方式的趣味添加剂。但就实际情况而言,整本书的教学设计并没有我们理想中这般有趣,以部编版教材七年级上册名著导读
2、中要求的西游记而言,回目众多,且是文言版本。虽然西游记是四大名著中最受孩子们喜爱的小说,几乎所有孩子都看过根据这部小说拍摄的电视剧,对其中的主要人物和情节比较熟悉。但是阅读原著小说和看电视剧是有很大差别的,学生在读的时候并不能像观看影视剧一样兴趣盎然。因此我对该整本书教学进行游戏化设计,一方面是为了激发学生的阅读兴趣,另一方面则是为了加深学生对于文本的理解与记忆。那么如何设计才能让阅读具备深度,而不是仅仅沦为表面的好玩呢?对此,我进行了一些尝试。一、阅读策略,教师领航西游记回目有IOO回,可以分为三个部分:第一部分包括1一一7回,主要讲述猴王出世、大闹天空等故事;第二部分包括8一12回,主要叙
3、述唐僧出世以及取经缘由;第三部分包括13到100回,主要叙述取经的过程。其中第一部分和第三部分是阅读的重点,第三部分的取经过程中又包含有九九八H一难,总共47个完整的故事。这意味着有的故事是由两三个回目组成。在对文本进行整体的认知和梳理的基础上,我采取的阅读策略不是每天阅读一回或者一周阅读几回,而是采取“完整的故事”的阅读策略,这样有利于学生对于故事的整体感知。此外这其中有少数的一个故事是由四回组成,那么便分为两天来读。二、游戏设置,及时反馈游戏一:聚焦情节一一“我有故事,你有酒吗?”西游记回目众多,牵涉到的神仙、妖怪等人物也让人眼花缭乱,且关系也是错综复杂,情节与情节之间也是相互勾连的。此前
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