99%的开发者认不全的软件开发定律你知道哪些.docx
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1、99%的开发者认不全的软件开发定律,你知道哪些?这些著名的软件开发定律,你都知道哪些?与其他领域一样,软件开发领域也有一些非常有趣的定律。程序员、技术经 理和架构师们经常在会议和聊天中提到它们。作为小白,我们常常只有点头附和 的份,因为我们不希望让对方知道我们实际上根本不知道布鲁克、摩尔或者维斯 都是什么人。这些定律包括了一些法则或软件开发大神的名言。它们都很有趣,值得我们 一探究竟,而且每个定律背后都有令人惊叹的背景故事。在这篇文章中,与大家分享软件开发领域最著名和最常见的定律的解释和想 法。墨菲定律(Murphy, s Law)可能是最著名的定律之一,主要是因为它不仅适用于软件开发。如果事
2、情可能出错,它就会出错。第一个推论:那些有效的(代码),你可能反而没有写出来。第二个推论:诅咒是唯一一门所有程序员都能流利说出来的语言。结论:电脑会按照你所写的(代码)去做,而不是按照你所想的去做。防御性编程、版本控制、末日场景(针对那些该死的僵尸服务器攻击)、TDD、 MDD,等等,这些都是针对这一定律的防御性实践。布鲁克定律(Brook, s Law)大多数开发人员都有意无意地经历过布鲁克定律,该定律指出:为已经延期的软件项目增加人手只会让项目延期得更厉害。如果一个项目出现了延期,只是简单地增加人手很可能会带来灾难性的后果。 对编程效率、软件开发方法、技术架构等因素进行评审总是会带来更好的
3、结果。 如果没有,那说明霍夫施塔特定律也在起作用。霍夫施塔特定律(HofStadters Law)霍夫施塔特定律由Douglas Hofstadter提出,并以他的名字命名。当然,不要将这个定律与电视剧大爆炸里的Leonard Hofstadter混淆起来了,尽管他说的一些话对某些人来说是有一点意义的。LEONARD HOFSTADTERTwelve years after high school and m still at the nerd table.这个定律指出:即使你考虑到了霍夫施塔特定律,项目的实际完成时间总是比预期的要长。这个“定律”是关于准确预估完成复杂任务所需时间的难度。这个
4、定律具有 递归性,反映了预估复杂项目的难度,尽管你可能已经做出了最大的努力,而且 也知道任务的复杂性。这就是为什么在进行项目预估时必须要有一个缓冲区。康威定律(Conway, S Law)软件的结构反映了开发软件的组织的结构。或者说得更清楚一点:组织所设计的系统的结构受限于组织的通信结构。很多组织是根据功能性技能来划分团队的,所以会有前端开发团队、后端开 发团队和数据库开发团队。简单地说,如果某人想要改变的东西属于其他人,那 么他就很难改变这些东西。现在越来越多的组织根据有界上下文来组建团队,而微服务等架构也在根据 服务边界而不是孤立的技术架构分区来组建团队。因此,根据目标软件架构来组建团队可
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