连点成线 以线织网——以《和与积的奇偶性》结构化教学为例.docx
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1、连点成线以线织网一一以和与积的奇偶性结构化教学为例和与积的奇偶性是苏教版五年级数学下册的内容,是学习了因数与倍数这一单元后进行的一次探索规律的活动。通过本课的活动,学生能感受到数学规律的多样性和趣味性,感受数学知识之间的广泛联系,丰富学生对奇数、偶数的认识,提升数学思考的水平。教材安排了举例、猜想、验证等探索性活动,学生通过这一系列的活动找出和与积的奇偶性的规律。在这个学习过程中,学生一直在活动,是学习的主人,他们在获得知识的同时也掌握了一些基本的探索规律的方法:举例、猜想、验证等。审视这一过程,不难发现学生仅仅是活动了,在活动的过程中,他们总是止步于表面的规律,获得的是一个一个的知识点(规律
2、),思维上没能得到更高的发展,没有把这些规律连成一个知识链或织成知识网。在和与积的奇偶性中,两个数的和的奇偶性是最基本的规律,即奇数+奇数二偶数、偶数+偶数=偶数、奇数+偶数二偶数,这些是这一课的“主干”,后面的若干个自然数的和、两个或多个自然数的积的奇偶性都是在“主干”上生长出来的“枝干在学习的过程中,学生如果能悟到“主干”与这些“枝干”的联系,他们收获的就不仅仅是一个个知识点,而是一张知识网。基于这样的思考,我对本课的教学进行了如下设计。教学设计一、探究和的奇偶性1.探究两个数相加和的奇偶性规律游戏激发思考课前准备:数字卡片两套,红背景的全是偶数,蓝背景的全是奇数(学生不知道)。谈话:今天
3、我们分男生、女生两组进行一次比赛,每组选一套数字卡片。活动要求:从所给卡片中任意抽取两张卡片,如果两张卡片上数的和是奇数就加1分,偶数就不得分,最后得分多的组获胜。学生抽卡片,每次抽完卡片,提醒学生把抽到的情况记录下来。三轮过后,提问:你觉得这个游戏还要继续玩下去吗?说说你的想法。学生发表见解,验证卡片上的数:红色卡片全是偶数,蓝色卡片全是奇数。提问:为什么按照规则,从红色卡片或蓝色卡片中中任意抽两个数,都不能得分呢?根据学生的回答板书:偶数十偶数=偶数奇数+奇数二偶数提问:如果我们仍然抽2张牌,怎样改一下游戏规则就能得分?追问:为什么从两组卡片中任意抽一张,就能得分呢?板书:奇数+偶数二奇数
4、【设计意图:课始设计的游戏,学生在游戏的过程中进行猜想,这时学生的“猜想”大多依赖于游戏本身,还停留在对数的运算结果直觉感知的水平上,因此,必须要引导跳出游戏,关注到数的特征,为此我设计了记录游戏结果的活动。记录的结果,有助于学生进行判断,也有利于后面的活动开展。】验证得出规律谈话:刚才我们结合一个数学游戏,得出了三个猜想,它们具有普遍性吗?你能想到哪些方法验证一下。学生验证并交流【设计意图:鼓励学生用不同的方法对猜想进行验证,一是体现方法多样化,二是培养学生数学推理能力,满足了一般孩子的学习需要,同时又兼顾到了学有余力孩子的学习需求,有助于学生深度理解规律形成的原因。】运用巩固规律活动一:打
5、开数学书,看一看左、右两边页码的和是奇数还是偶数?思考:左右两边页码的和能是30吗?为什么?可以是49吗?请你打开书看一看?可以是37吗?为什么?(不能,打开书时,奇数的页码要比偶数的页码大1。)活动二:判断下列算式的结果是奇数还是偶数。36+40836+40836+408追问:同样都有一个数字是未知的,为什么口36+408和36+408可以判断和为偶数,而36+408却不能呢?【设计意图:活动一让学生感受到和的奇偶性在生活中的运用,理由的阐述进一步加深了学生对规律的理解;活动二通过对比,加深学生对和的奇偶性与加数的奇偶性关系的理解,凸显出判断重点:看个位。】2.探究多个自然数相加和的奇偶性规
6、律思考得分策略,再次寻找规律提问:如果改变一下游戏规则,把原来从一组数字卡片中抽取两张卡片,变成从中两组数字卡片中任意抽取若干张卡片,如果卡片上数的和是奇数就加1分,你想怎么抽卡片?学生分组讨论抽卡片的方法并交流。交流时引导学生思考以下两个问题:红色卡片能不能抽取?从蓝色卡片中抽取就一定能够得分吗?结合学生的回答,结合下面的PPT演示,加深学生的理解。奇数奇数+奇数奇数+奇数=偶数偶数追问:如果把规则改成从中两组数字卡片中任意抽取若干张卡片,如果卡片上数的和是偶数就加I分,你想怎么抽卡片?学生交流想法小结:判断若干个数相加和的奇偶性关键要看奇数的个数。如果有偶数个奇数,和是偶数;如果有奇数个奇
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