江苏省电子竞技运动员技术等级标准.docx
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1、附件1:江苏省电子竞技运动员技术等级标准(修订稿第三版)标准号:T/JSESA010022023英文:JiangsuE-sportsAth1eteRatingStandards前言本标准按照苏市监规20234号给出的规则起草。本标准由江苏省市场监督管理局提出并归口。本标准起草单位:本标准起草人:本标准为首次制定。引言国家政策电子竞技产业作为新兴交叉产业,工信部、中宣部、文化部、国家新闻出版广电总局、体育部等相关部门先后发布了促进该产业发展的相关政策。早在2003年国家体育总局将电子竞技认定为中国第99个体育运动项目,2008年国家体育总局将电子竞技从第99个体育项目调整为第78个体育项目。20
2、15年,国家体育总局颁布电子竞技赛事管理暂行规定,为电子竞技产业发展提供了政策支持和规范。2016年是关系到电竞产业发展的重要转折之年,国家层面的电子竞技产业利好政策密集发布,2016年4月15日,国家发改委发布关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知,明确指出“在做好知识产权保护和青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动”。2016年10月14日,国务院总理李克强主持召开国务院常务会议,明确指出“要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等”。随后国务院办公厅印发关于加快发展健身休闲产业的指导意见明确
3、指出要推动电子竞技等时尚运动项目健康发展。国家发改委和国务院对于电子竞技的政策导向成为其他部委和各地方政府的风向标,在体育部、文化部的十三五规划中都提出了关于促进电子竞技发展到相关政策,2016年7月13日,国家体育总局发布体育产业发展“十三五”规划,规划中明确了电子竞技是消费引领性的新型项目。2017年4月,文化部发布文化部“十三五”时期文化产业发展规划,提出推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。2019年国家统计局公布最新的体育产业统计分类(2019将电子竞技列入体育竞技表演活动。电子竞技产业在国家政策指
4、导下发展迅猛,此外全国已出台13个省、市级电子竞技产业相关的专项政策。电子竞技人才发展分析在电子竞技人才培养方面,教育部、人力资源保障部等部门高度重视。2016年9月教育部将“电子竞技与管理”专业增补入普通高等学校高等职业教育(专科)目录,同年10月发布的国务院办公厅关于加快发展健身休闲产业的指导意见中提出培育电子竞技相关专业培训市场。2019年4月人力资源社会保障部、国家市场监督总局、国家统计局发布了包括“电子竞技运营师”和“电子竞技员”在内的13个新职业,2023年9月8日,电子竞技员国家职业技能标准评审会召开;2023年2月10日,人社部正式公布电子竞技员国家职业技能标准,电子竞技员的职
5、业教育培训和人才技能鉴定首次有了官方评价依据。电子竞技的快速发展已经成为全球最引人注目的体育项目,电子竞技运动员也成为当下电子竞技爱好者追捧的热门职业。但目前,电子竞技职业化在我国正处在初级阶段,主要体现在现阶段我国职业电子竞技的职业化定义模糊、职业电子竞技俱乐部的发展模式混乱、职业电子竞技行业弊端多、电子竞技职业从业人员平均素质不高等方面。电子竞技运动员的规范性、职业性发展,需要我国的电子竞技职业人才培养更具专业化,职业信息更加透明化,培养的电子竞技运动员具备更强的文化基础、职业能力、职业道德、社会认知,拥有更明确的职业目标和职业规划,以提升职业竞争力与持续发展力,减少职业风险,改善职业环境
6、,提升职业形象,对行业标准的制定和规范提出合理建议,对我国职业电子竞技运动有序发展进行有益探索。电子竞技运动员的职业化、规范化是其未来的发展方向,从业人员标准的制定迫在眉睫。本标准旨在提供符合当前电竞人才发展需求的电子竞技运动员岗位能力要求,进一步规范电子竞技运动员技术等级工作,提升行业从业人员素养、提高中国的电子竞技水平,通过加速电竞产业人才培养标准化工作,为电竞产业推动创新、迎接国际挑战助力。1 .范围本标准规定了江苏省电子竞技运动员等级划分及参考标准。本标准适用于指导各单位开展电子竞技人才培养、人才评价、人才招聘、人才引进等工作。2 .术语和定义下列术语和定义适用于本文件。2.1 电子竞
7、技E1ectronicSports简称E-Sports电子竞技是利用高科技软硬件设备作为运动器械,在同一竞赛规则下进行的人与人之间的对抗性活动。通过电子竞技运动,参赛者可以锻炼和提高反应能力、思维能力、协调能力、毅力、团队精神和对现代信息社会的适应能力,从而促进全面发展。电子竞技是综合了电子游戏和体育运动领域的交叉产物,依靠高科技手段,通过电子设备(软件设备和硬件设备)在数字平台上进行运动的活动,其本质是在体育规则和规范的指导下,在公平、公开、公正的基础上进行的人与人之间的智力和体力的对抗活动。2.2 电子竞技赛事E1ectronicSportsCompetition电子竞技赛事是电子竞技产业
8、发展的必然产物,是电子竞技产业链中的重要一环,是产业的发展核心,可以带动电子竞技产业中其他相关产业的发展。2.3 电子竞技俱乐部E-sportsC1ub电子竞技俱乐部处于电子竞技产业的中游,承接上有游戏厂商提供的优质电子游戏,组织职业战队,参与职业赛事,向广大玩家群体提供优质的电子竞技内容。既是电子竞技产业中的参与者,又是电子竞技优质内容的创造者。电子竞技俱乐部需要依法登记为法人或非法人组织。2.4 电子竞技运动员E1ectronicSportsAth1ete主要指从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的从业人员。2.5 战队/俱乐部Team/C1ub战队/俱乐部是由运动员相聚而成
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