智能手柄 pbl工作坊12公开课.docx
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1、欢迎来到周学东工作室PB1工作坊当前,信息科技教学越来越注重学生计算思维的培养,为了更好地提升信息技术学科的育人价值,促进学生计算思维中数据表征能力的培养,我通过项目化学习方式开展人工智能飞机大战智能手柄教学,本项目与数学学科形成关联,项目设计始终关注角度、移动单位和灵敏度的关系。学生通过假设、讨论、体验等手段来获取信息,于此同时学生使用各种技能,开展协作式,探究式,汇报式学习,在探究智能手柄灵敏度的同时,学习知识、建立学科联系、掌握技能、理解运动方向,旋转角度与,移动速度、灵敏度与人体体验舒适度之间的关系。下面我来谈一谈在课堂中我的项目式教学是如何展开的。这节课我们主要是通过这几个环节来实施
2、项目化学习的,分别是项目确定,项目分析、项目实施、成果展示、交流评价、总结提升。项目确定:方案来源:“游戏手柄很炫酷,我们都想体验一下,但它很贵,而且就算买了实用性也不高,对学习没有帮助,父母根本不会同意,怎么办?驱动性问题是需要围绕主题设计,具有凝练意义,且能够引发学生自主探究和推动学生问题解决的关键性问题,问题要具有趣味性、开放性和一致性。所以我会提出这样的驱动性问题:如何做到拥有一款不用花费大价钱、实用性高、用途广泛、有益于学习又让父母支持的手柄呢?然后我会通过一个视频让学生明确创作工具,一起来看一下吧。通过这个视频,学生即刻会对光环板产生强烈的兴趣,想要立刻尝试。这个时候老师就可以提出
3、想要做一个飞机大战的智能手柄,需要让光环板具备哪些功能呢?这时学生就会思考并且提出自己的想法,他们会说光环板向上抬起或者向后仰低头就能控制飞机后退和前进,光环板往左边或者右边转就能控制飞机左右飞行。通过以上的教学环节设计会让学生理解这个项目的意义、体会其价值、明确总体设计方向。接下去是项目分析环节:基于学生提出的几个功能,提出问题:向前倾和向后仰为什么能控制飞机前进与后退呢?放平时为什么就不动了?这个问题稍微有点难,如果学生没有想到角度在变化,那么教师可以提示学生思考光环板在前倾后仰摆动过程中什么在发生变化?此时学生便会发现,光环板前后左右翻转过程中是角度发生了变化触发飞机向各个方向飞行。此时
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