青岛版小学五年级上册信息技术8.“火柴人”行走.docx
《青岛版小学五年级上册信息技术8.“火柴人”行走.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《青岛版小学五年级上册信息技术8.“火柴人”行走.docx(11页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、小学信息技术【课题与课时】课题:“火柴人”行走(青岛版信息技术小学第三册第二单元走进Scratch编程第8课)课时:1课时【课程分析】这节课是青岛版小学信息技术五年级上册第二单元第2课的内容。这节课是在学生认识了scratch界面、掌握指令的基本操作的基础上进行的,主要目标是学会用绘图编辑器绘制角色、设计不同造型,并编写一个让角色动起来的脚本。上节课已经编写了角色在舞台上来回走动的程序,学生应该在搭建脚本这一块比较容易了,花费比较长时间要做的是绘制三个造型的火柴人,这里运用到矢量绘图工具。其实这节课的内容比较多,要是分2课时进行效果会更好的。【学习目标】学会创建背景。下一个造型旋转模式设定为左
2、右翻转1.掌握运用矢量绘图工具创建角色,2,通过任务“火柴人行走”,认识这5个指令。3.理解调整角色动作的意义。4,尝试用流程图描述脚本。重点:L运用矢量绘图工具。2,部分模块指令的运用。难点:L造型的调整。2.合理组合指令,实现预设效果。【评价任务】任务1:删除原有角色“小猫”,新建角色“火柴人”(检测目标1)任务2:为角色新增2个造型,调整角色动作(检测目标1、3)任务3:插入背景(检测目标1)任务4:搭建“火柴人”行走脚本(检测目标2、4)说一说:当单击“新建角色”中的“绘制新角色”按钮后,界面右半部分处于“造型”编辑状态,这时我们要选择什么模式呢?为什么选择这种模式?盗鼠/100%位图
3、模式矢里媚指模式说明:选择这种模式,可以方便快捷为下步新增的造型调整动作。选择“椭圆”工具绘制头部;选择“线段”工具绘制四肢和躯干。观察课本的分解图,认真绘制。选一选:观察一下导学案中“火柴人”的形象,.我们应该选择哪些工具进行绘制?点评价任务:通1 .新建火柴人角色用的按钮是()oA.从角色库中选取B.绘制新角色C.从本地文件中上传2,开始使用工具绘制前,先单击按钮,转换模式。2 .新增角色任务二:为角色新增2个造型,调整角色动作。任务要求:绘制出“造型1J,后,采用复制的方法创建“造型2”和“造型3工选择“造型2”,利用控制点调整四肢的大小(应该是收胳膊收腿,往中间缩)。议一议:怎么复制“
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 青岛版小学五年级上册信息技术 8.“火柴人”行走 青岛 小学 年级 上册 信息技术 火柴 行走