青岛版小学五年级上册信息技术9.神奇的图章.docx
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1、小学信息技术【课题与课时】课题:神奇的图章(青岛版信息技术小学第三册第二单元走进Scratch编程第9课)课时:1课时【课程分析】这节课是青岛版小学信息技术五年级上册第二单元第3课的内容。图章是scratch软件的一个亮点,图章是scratch的重要功能,在本单元中占重要地位。本课是对前面知识的延伸,通过使用“图章”功能为前阶段学习的角色移动设置移动效果,使角色充满变化,灵动而有趣味。学生们对移动效果都很有兴趣,但是,课本中介绍的知识点跨度较大且较为抽象,学生不易理解。我根据目前五年级学生的水平和需求,将教材作了适度的调整。本节课是在学生已经掌握了scratch基本操作的基础上而设立的较高层次
2、的学习拓展任务,对学生丰富其作品的角色移动效果起到很好的作用。【学习目标】L学习范例,能在造型模块区绘制小旗造型。2 .学习范例,理解并运用图章工具进行创作。3 .理解并运用和模块控制角色小旗运动。4 .充分理解造型中心在绘制角色中的重要作用。5 .旋转度数的变化对造型的影响。重点:图章工具的使用。难点:理解循环对程序的控制。【评价任务】任务1:删除原有角色“小猫”,绘制一个“旗帜”(检测目标1、4)任务2:为“旗帜”搭建你脚本,实现旗帜旋转7次并改变颜色,形成多彩的“风车”(检测目标2、3、5)实践任务:灵活运用旋转积木、特效积木、图章和循环积木进行创作。【学习过程】(-)创设情景,自主学习
3、。(3分钟)教师展示风车动画案例运行效果。师:请同学欣赏风车动画,并思考以下问题。2.这个动画中的角色执行了几个动作?1 .这个动画场景里有几个角色?教师对学生的问题进行引导和总结。利用找到的命令实现动画效果:单击时,“小旗”旋转7次并改变颜色,形成多彩的“风车”。动作:旋转,换色,盖章,清除。(二)任务驱动,探究新知。(20分钟)加油站主题:让绘制的小旗旋转7次并改变颜色。背景:角色:旗帜:形成多彩的风车。y想一想:完成旋转变色动画的设计大纲我们设计主题是背景是角色是角色旋转次,旋转后将特效增加。L创建背景角色任务一:删除原有角色“小猫”,绘制一个“旗帜”图案。任务要求:1.删除默认角色“s
4、priter。一点通删除原角色有两种方法:方法1:先单击删除按钮,再单击要删除的角色。方法2:右击角色区要删除的角色,在快捷菜单中选择“删除”。2 .绘制一个红色的旗帜。3 .将造型中心位置设置到“旗帜”低端。做一做:如何删除原有角色?找一找:要新建角色,使用哪个按钮?说一说:当单击“新建角色”中的“绘制新角色”按钮后,界面右半部分处于“造型”编辑状态,这时我们还需要选择“矢量模式”吗?选一选:观察一下导学案中“旗帜”的图形,我们应该选择哪些工具进行绘制?一点通1 .“旗帜”角色只有一个造型,后面没有线条的调整,所以不用选择“矢量模式”2.选好颜色“红色”,选择“矩形”工具和“线段”工具绘制小
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