青岛版小学五年级上册信息技术14.声控小猫.docx
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1、小学信息技术主备人:韩红莲【课题与课时】课题:声控小猫(青岛版信息技术小学第三册第二单元走进Scratch编程第14课)课时:1课时【课程分析】这节课是青岛版小学信息技术五年级上册第二单元第8课的内容。本课内容是学习scratch中的声控功能,认识响度值。让角色随着声音大小的不同在蹦床上做出不同的动作。涉及的知识点有:认识音量值控件、用数值与逻辑运算来表达音量值的范围以及用多个“如果那么”控件来实现不同条件下做不同的事。其中,对小学生来说,让他们感知分支语句的含义比较难,因此教师在教学中应着重让学生体验。【学习目标】1 .掌握用数字表示音量值的范围。2 .学会用声音控制动画的方法。3 .理解分
2、支语句的含义。4 .在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中要引导思考、猜测、实践与总结。教学重点:学会用声音控制动画的方法。教学难点:分支语句的含义。【评价任务】任务1:认识响度值(检测目标1)任务2:导入操场图片作为舞台背景,创建角色(检测目标1)任务3:搭建脚本,实现“小猫”随着声音大小的不同做出不同的动作(检测目标2、3)实践任务:灵活运用积木进行创作(检测目标4)一点通1 .通过麦克风将声音传递给计算机中的Scratch的。2 .在脚本区的侦测模块中有一个响度模块:3 .响度值随声音的大小而变化,声音大,数值大,声音小,数值小。4 .响度值能侦测到外界的声音,并用数字表达出来。5
3、 .通过控件“响度”可获取我们音量的大小。【学习过程】(-)创设情景,自主学习。(3分钟)老师最近看经典咏流传这个节目,迷上了这样一首歌,它旋律优美,又是改编自古诗,可好听了,你们想不想听一听?下面请同学们带着欢快的心情一起听唱鱼戏莲叶间吧!说一说:请同学们看大屏幕,仔细观察屏幕上的动画与什么有关?老师的动画是根据歌曲音量的大小来控制的,那今天我们就一起来学习用声音来控制小猫的运动。(二)任务驱动,探究新知。(20分钟)1.认识响度值任务一:认识响度值,找出“响度”积木。想一想,学一学:刚才同学们唱歌,计算机是如何知道的呢?议一议:声音有大有小,那么在Scratch中哪个控件能告诉大家音量的大
4、小呢?做一做:请大家打开scratch,找到侦测下面的响度,在前面的方框里打个勾。对着麦克风说话,并且音量从低到高,观察舞台上响度值的变化。说一说:你观察到的响度值变化?(提示:小声说话时响度值怎么样?大声说话时呢?)评价任务:1 .响度值随声音的大小而变化,声音大,数值(),声音小,数值()0A.小B.大2 .响度值能侦测到外界的声音,并用()表达出来。A.数字B.文字3 .通过控件积木()可获取我们音量的大小。A.广播B响度找一找:看一下老师编写的脚本,在声音响度的控制下该小猫做了几件事?分别是什么?议一议:分别在什么情况下做的?老师使用了什么控件实现条件转换的?想一想:为什么要用重复控件
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