运动捕捉技术在三维动画中的应用流程研究.docx
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1、运动捕捉技术在三维动画中的应用流程研究【内容摘要】动作捕捉作为当代动画制作的尖端技术,已广泛应用于好莱坞的影视作品中,但国内动画的制作方式还相对滞后。文章以动画艺术作品云之南为例,结合动作捕捉系统,阐述了运动捕捉技术在三维动画中的应用流程及经验方法。旨在弘扬动画创作的新思路。【关键词】运动捕捉三维动画动捕流程传统动画是原画师通过天才般的手工绘制,来完成一个个精彩的画面。然后再由摄影师通过逐格拍摄的方式,把这些画面连接成动态的视频影片。通常这种动画的制作效率比较低,完成一部动画作品需要多个原画师绘制大量画面。这制约了优秀动画作品的数量,难以满足大众的需求。随着数字时代的到来,当代动画的创作方式也
2、逐步由人工绘制转向数字编辑,动画也由传统的二维形式转为数字的三维形式。动画中的角色为了完成生动表演,往往需要复杂甚至近乎苛刻的动作。尽管在制作的时间上三维动画已比传统动画节约了大量成本,但仍需动画师耗费大量的时间才能完成作品。运动捕捉(MotionCapture)的出现,打破了这一状况。CG动画发生了翻天覆地的变化。运动捕捉技术可追溯到上世纪70年代,迪斯尼公司通过采集演员的动作姿态来提升动画效果,那时还处于一种概念的酝酿与提出阶段。之后,美国诸多世界知名的研究院所开展了一系列运动捕捉的科学研究。时至今日,在西方发达国家,运动捕捉技术已成功地应用于虚拟现实、人体工程学、生物力学、数字娱乐等多个
3、领域。观众最熟识的莫过于好莱坞的影视剧目,如2022年罗伯特泽米吉斯执导的贝奥武夫、2022年詹姆斯卡梅隆导演的阿凡达、2022年史蒂文斯皮尔伯格创作的丁丁历险记等都完美运用了运动捕捉技术。这些世界最顶级的好莱坞知名导演都钟情于该项技术,这也预示着世界动画制作未来的技术方向。一、运动捕捉技术(一)运动捕捉概述运动捕捉又称动作捕捉。运动捕捉的定义为:运动捕捉技术是一种用来记录人体动作,并将其转换为数字模式的技术,从其基本原理来说,就是将人或动物的动作、空间位移记录下来,并以此数据驱动虚拟角色运动,达到比手工动画更流畅、更精确的效果。基于不同的标准,运动捕捉主要有如下分类:从捕捉的部位来划分,可分
4、为躯体捕捉、脸部捕捉和手势捕捉三种。”从捕捉的内容来划分:可分为表情捕捉和身体捕捉两种。从捕捉的原理来划分:可分为机械式运动捕捉、声学式运动捕捉、电磁式运动捕捉、光学式运动捕捉和基于视频的运动捕捉5种。云之南中所用到的动作捕捉设备为电磁式躯体捕捉类的运动捕捉系统XsensMoven。(二)XsensMoven动作捕捉系统XsensMoven是由位于荷兰恩斯赫德的XsensTechnologies公司研发的运动捕捉产品。它是一款易操作、经济实用的人体动作捕捉装置。它由软件与硬件两部分构成。硬件包括16个微型惯性传感器、2套动作捕捉服、1套无线传输器及无线接收器。配套的软件系统为MVNStudio
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