虚拟现实技术在古建复原中的运用方法研究.docx
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1、虚拟现实技术在古建复原中的运用方法研究随着经济社会的发展,城市建设日新月异,部分政府机构为了新的城市规划需要,拆除了众多优秀的传统古建筑。古建筑是历史物质遗产的重要部分,包含着深厚的文化内涵和高超的建造工艺。目睹着这些先人留下的财富在当代被快速损毁,我们一方面迫切需要呼吁政府和社会对古建进行抢救性保护,另一方面就是利用虚拟现实技术对这些传统古建进行三维数字化复原,将古建带有的大量信息进行计算机数据化保存。本文在此背景下,通过对前期实践的归纳和整理,总结了虚拟现实技术在古建数字化复原领域的具体流程、指标和主要方法,为古建的数字化复原提供了技术支撑。1 .古建虚拟复原的的设计要求使用虚拟现实的相关
2、技术对古建进行数字化复原,应当根据古建自身的特点进行特征分析、流程设计、制作及交互的开发,完成后的虚拟古建,总体上要能够达到以下设计要求:1.1 真实的反映古建及古建环境为了真实的反映出中国传统古建的现状,所以一切建模的基础要基于真实的尺寸数据之上,并在交互展示平台上能够实现具有真实视觉感受的效果,能够实现流畅的交互体验。通过虚拟现实软件制作出的虚拟古建,要准确真实的还原出古代传统建筑的原貌,包括建筑的平面布局、建筑结构、材料、纹理、环境等特征,还可以模拟各类不同的天气及光影变化。1.2 实现流畅的实时交互虚拟现实技术的核心问题就是要实现人机的实时交互,没有交互的展示就不能称之为虚拟现实,所以
3、用户通过虚拟现实软件制作出的虚拟古建不仅能够使用键盘机鼠标来是实现人机的交互,有时也可以通过某些特制的硬件设备,如3D显示屏、眼镜、头盔等实现更好的交互效果。在交互的过程中,为了保证交互的流畅性,必须进行模型贴图的优化处理,以获得更好的交互速度,为用户提供更好的交互体验。用户在进行人机交互的过程中,可以选择第一人称视角、第三人称视角、漫游等形式进行对虚拟古建的观察与研究,通过交互方式的切换,可以全面的观测到建筑的整体、建筑的局部构件及环境,所以在制作时要保证实现交互的流畅性。1 .3实现有效的浏览和研究价值利用虚拟现实技术创建出来的虚拟古建,目的就是为了提供给用户进行浏览研究及应用。用户可以根
4、据各自的需求对虚拟古建进行分析,从而获得有用的信息。在完成后的虚拟古建中,用户可以随时随地对古建进行观测,除了满足浏览功能外,能够辅助古建行业的研究者制定和完善古建修缮方案,研究人员可以根据各自的专业领域、各自的研究方向等方面共同对古建的修缮提出针对性建议。能够有效规避掉在古建修缮工程中的风险。研究者可以在虚拟现实中观测到不同的修缮结果,提高了修缮方案的准确性。1.4能够提供完整的数据资料通过虚拟真实性复原的方式,构建在虚拟现实平台上特定的虚拟古建自身将包含完整的古建可视化数据资料。包括古建的平面布局、古建的架构体系、构件的规制、构件的材料和工艺、古建的装饰内容和工艺、古建的环境等资料。当然还
5、能提供相关的文字及影像资料。这些虚拟古建上的数据资料不会因为外部环境的变化而消失,是行之有效的资料长期保存方式。2 .虚拟现实技术复原古建的基本流程利用虚拟现实技术对传统古建的复原,是一个工序复杂严谨,逻辑性较强的开发过程,包含众多的制作环节,当然在制作的过程中也会因为开发工具的不同导致开发流程有所不同,本文中虚拟现实古建的开发流程是基于无锡惠山古镇李公祠真实性复原的实现这一项目的基础上进行总结而成的。2.1 虚拟古建整体框架设计为了能够反映出传统古建最真实的状态,整体的框架设计是最后所呈现效果的保障,它是整个虚拟现实开发流程的基础。只有一个合理的框架设计才能保证人与虚拟古建交互过程中,所触发
6、的一系列事件能够顺利进行。在考虑整体框架设计时主要有以下问题需要注意:1、虚拟古建将以何种方式进行项目展示,以及最终的制作成果有哪些。2、用户在浏览和使用该虚拟古建时,实现何种交互方式和交互体验。3、最终该应用的使用价值如何体现。2.2 创建虚拟古建的相关流程(一)数据资料的采集与整理资料的的采集环节对于古建的真实性复原具有决定意义,无论是原始资料的收集、外观造型的尺寸采集还是影像资料的采集都要以真实性作为采集的基本原则,保证后期建模过程的资料的真实可靠性,防止应资料的采集问题,使整个展示平台失去其使用价值。数据资料的采集主要包含:1、传统古建的资料收集,包含历史文献资料,重建修缮资料,以及网
7、络上资料的收集与整理。力求找到最原始的一手资料。2、收集与整理古建的相关测绘数据与图纸,为保证数据的真实性,部分能够实地测量的数据尽可能去进行实地的数据采集。3、为了保证虚拟古建外观造型上的真实性,应尽可能去现场进行古建结构、纹理贴图的影像数据采集。涉及到纹理贴图部分应当用计算机二维软件进行后期处理。(二)虚拟古建模型的创建三维数字化古建模型是整个虚拟现实平台的主要展示内容,所有的工作都是围绕着它加以展开,模型的制作是整个虚拟现实平台最终要的制作环节。通常使用三维制作软件3DsMax进行所有模型的创建,由于使用该软件所创建的模型都是实体模型,而且为了保证古建还原的真实性,将尽可能真实的创建古建
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