数字媒体专业群行业企业分析报告.docx
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1、数字媒体专业群行业企业分析报告数字媒体专业群以动漫制作技术专业为核心,以数字媒体应用技术和数字媒体艺术设计专业为骨干,带动游戏设计专业协同发展,结构如图1所示。专业群基于“互联网+文化创意”,面向数字创意产业,以建设山东省新旧动能转换试验区为契机,借助济南“主引擎”核心地位优势,培养以“技艺融合”为主要特色的创新型、发展型、复合型卓越技术技能人才。数字媒体专业群坚持“一平台、四领域、分方向”的育人机制:基于数字创意产业平台,面向动漫、虚拟现实、视觉设计、游戏四个行业领域,针对典型工作岗位(群),将每个专业细分为两个培养方向。其中:动漫制作技术专业细分为“影视动画”和“影视后期”两个培养方向,数
2、字媒体艺术设计专业细分为“UI设计”和“平面创意”两个培养方向,数字媒体应用技术专业细分为“虚拟现实”和“影视特效”两个方向,游戏设计专业细分为“游戏美术”和“游戏交互”两个培养方向。如图2所示。图2专业群“一平台、四领域、双方向”的人才培养机制目前,数字媒体专业群已经被列为学院“十三五”规划的重点发展专业群,为优化专业结构,实施专业集群发展,提高专业与区域产业需求的契合度,动态调整专业建设方向,现对专业群对应的行业企业进行调研分析。一、专业群服务面向数字媒体专业群主要面向数字创意产业,该产业是以创意为核心、数字技术为引领的战略性新兴产业,是文化创意产业(新旧动能转换十强产业)的一个新维度,建
3、立在新一代信息技术产业(新旧动能转换十强产业)基础之上,融合了出版与印刷、广播电视、音像、电影、动漫、游戏、互联网等多种媒体形态,从事制造、生产、储存、传播和利用文化内容的综合产业。数字创意产业分为数字内容和创意设计两大类;同时分为8大细分领域:在线教育、虚拟现实(VR)、影视、游戏、动漫、网络文学、工业设计、人居环境设计。一尊发展网络文学创意设计在线教育数字创意产业细分领域发展格局高中低中综合指数高图3数字创意产业细分领域发展格局细分领域综合指数显示,游戏、影视行业发展相对成熟,排名靠前;创意设计处于成长阶段,融合创意内容和智能设计;动漫、在线教育、网络文学紧随其后,稳步发展;VR处于发展早
4、期,综合排名靠后。在细分指标上,游戏行业的要素指数、需求指数和企业指数均居第一;影视行业供给指数排名第一;创意设计行业供给指数排名第二、企业指数排名第三,均高于平均水平;动漫行业要素指数排名第三。如图3所示。二、行业产业现状2016年,数字创意产业被纳入“十三五”国家战略性新兴产业发展规划(以下简称规划),与新一代信息技术、生物、高端制造、绿色低碳产业一起,并列成为五大10万亿级战略性新兴产业之一。规划指出,到2023年形成文化引领、技术先进、链条完整的数字创意产业发展格局,相关行业产值规模达到8万亿元,向众多行业从业者展示了高速发展中的数字创意产业的极大潜力。目前.,我国数字创意产业已进入高
5、速发展时期。2015年我国数字创意产业已集聚了36948家企业、近384万从业人员,产业规模达到5939亿元,同比增长22.9%,其中VR增幅最大,达267.5%;2016年我国数字创意产业市场规模1.45万元;2017年,随着文化消费潜力进一步释放,以及与人工智能技术的深度融合,数字创意产业市场空间将进一步提升,预计到2023年,我国数字创意产业规模有望接近3万亿元,相关行业产值规模将达到8万亿元。八大细分领域中,动漫衍生市场潜力大;影视受众广泛,爆发强劲;2017年游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。;VR产业最具有爆发
6、潜力,到2023年全球VR市场规模将达到1200亿美元,未来5年复合增长率超过100机国务院“十三五”科技创新规划将VR作为研发重点,发改委将VR技术纳入“互联网+”建设专项。投资方面,国家信息中心发布的数字创意产业投资热点报告显示,2017年上半年内地数字创意产业投资总额达274.7亿元,较2016年下半年大幅增长84.4%,2016年到2017年上半年,内地数字创意产业共有859笔投资案例,投资金额高达659.3亿元,在总体投资中的比重分别约为20%和10%o(一)数字创意产业园区特点在数字创意产业园区方面,呈现出多业态聚合、新一代信息技术作引擎的特点。2016中国数字创意产业发展报告数据
7、显示,2015年园区数量达到2506家,主要以混合产业型为主,占比近七成,典型园区有中关村软件园、常州创意产业基地、深圳F518时尚创意园等。如中关村软件园是国家火炬计划软件基地,2014年产值达1409亿元;常州创意产业基地是国家重要文科融合示范基地,以“恐龙文化+VR+主题旅游”为特色,入驻企业达700多家,从业人员3万多人,2014年园区产值突破260亿元。(二)国外数字创意产业数据对比数据显示,目前英国数字创意产业占GDP的比重达到8%,居全球首位,全球音乐的15%以及全球视频游戏的16%均来自英国;美国数字创意产业占GDP比重为4%全球影视票房的1/3来自美国;日本数字创意产业占GD
8、P比重为2.4%,其中动漫制作占全球60%的份额。相比之下,中国数字创意占GDP比重仅为0.7%,还有十余倍的提升空间,如图4所示。9.00中国日本美国英国8.007.00%6.00%5.004.00%3.00%2.00%1.00%0.00%图4各国数字创意产业规模占GDP比重(三)我国数字创意产业发展瓶颈关于当前我国数字创意产业的发展瓶颈,主要在以下几方面:一是产品供给内容方面,虽然内容消费覆盖领域众多,但存在“优质作品供给不足、劣质作品产能过剩”的问题,有文化含量、情感含量、艺术含量的国产作品仍然凤毛麟角;二是供给主体方面,内容厂商在资本投入、知识产权和品牌竞争上不时出现不正当及恶意竞争的
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