六年级信息技术下册课程纲要.docx
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1、2021-2022学年度第二学期六年级信息技术课程纲要课程名称:信息技术课程类型:学科课程教材来源:青岛出版社18年第7版适用年级:六年级教学课时:20课时设计教师:学校名称:日期:2022年1月一、课程背景1 .课程性质与定位教育部中小学信息技术课程指导纲要(试行)中,给出中小学信息技术课程定位:中小学信息技术教育是为了适应技术迅猛发展的信息时代对人才培养提出的新要求而设的学习领域,是综合实践活动课程中以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标,以操作性、实践性和探究性为特征的基本学习领域之一。义务教育阶段信息技术课程以培养学生对信息技术的兴趣和意识,培养学生的基本信息素养为根本目的。
2、信息技术课程不仅应使学生掌握基本的信息技术技能,促进个性化发展,还要使学生学会运用信息技术增进交流与合作,拓展视野,勇于创新,形成解决实际问题的能力和终身学习的能力,明确信息社会公民的权利与义务、伦理与法规,形成与信息社会相适应的价值观与责任感,为适应未来学习型社会提供必要保证。义务教育阶段信息技术教育的课程目标:培养一一发展学生积极学习和探究信息技术的兴趣,养成一一巩固良好的信息意识和健康负责的信息技术使用习惯,形成一一提高信息处理能力,培养一一强化学生使用信息技术支持各种学习和解决各类问题的意识与能力。中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术
3、基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的、文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。2 .教材分析本册教材是青岛版第六册信息技术教材,适用于六年级下学期,共包括四个单元。分别为第一单元走进物联网,共3课时。第二单元虚拟机器人,共4课时。第三单元3D打印的世界,共5课时。第四单元我的毕业纪念-数字动漫制作,共3课时。本册教材安排为了
4、学生了解生活中互联网的设备及给人们生活学习工作带来的便利,能够制作简单的机器人,能够利用3D技术打造物品,利用小学阶段所学信息技术知识制作毕业纪念作品,培养学生综合运用软件的能力。本套教材的编写渗透了新课程改革的理念,充分考虑了学生的年龄特点和认知结构,精心选取最实用、最前沿的内容。创客教育如雨后春笋般破土而出,未来社会更需要有实践经验,有新的想法,创造力和新的思考方式。小学生学创客、中学生做创客、高中生干创客的理念悄然兴起,创客教育的到来是机遇更是挑战。注重创设高度真实的学习情景,帮助学生根据实际需要,将学生必须掌握的知识与技能分散到不同学年的实践活动中。鼓励学生将学到的信息技术技能应用到其
5、他学科领域中,实现信息技术作为学习对象与学习工具的双重价值。.3 .学生情况分析我校6年级的学生年龄在11、12岁,他们已经学习了3年多的信息技术课程,对信息技术有了初步的了解,具备了计算机和常用软件的初步操作技能,具备了一定的探究能力,思维方式也初步的由具体转变为抽象。多数学生对这门功课都非常感兴趣,都愿意把这门功课学好。他们在上学期,已经接触到了物联网,有了初始的了解,在五年级时学过积木化的编程语言Scratch,初步掌握简单编程能力和算法的知识,为学习虚拟机器人和3Done打下基础,应该能很快上手,根据自己的观察力和想象力去自由地创造;。但是我们也要看到,由于生活条件限制,学生平时能实际
6、接触到的物联网设备很少,虚拟机器人、3Done设计与以前所接触的“所见即所得”的应用软件有很大区别。所以在教学中还需要注意与其他学科的结合。同时我们也要注意到,学生还缺乏足够的自觉性和自理能力,没有养成好的爱护与整理习惯,在教学中要教育学生爱护设备,每节课完成后,要指导学生整理存放好教学器材。二、课程目标1 .知识与技能感受物联网,了解物联网使用范围,了解常用物联网的组成模块。通过观看多媒体演示资料及教学机器人实物,了解机器人的基本功能和应用领域。熟悉积木式虚拟机器人设计工具IRobotQ3D的图形化编程环境,学习IRobotQ3D虚拟机器人平台的使用,掌握虚拟机器人的定义、掌握虚拟机器人的基
7、本构成。初步了解机器人程序、硬件部件的测试与调整的作用,能进行简单的调试。初步认识3Done软件,了解3Done软件的界面和基本功能;了解视图导航和鼠标的作用,了解3D打印技术的步骤,学习基本建模方法。在教师的指导下通过简单模仿设计三维模型,体验3DOne软件的强大功能。能列举图片和图片加工在生活和学习中的应用。能列举声音和声音加工在生活和学习中的应用。学会使用简单工具集成文本、图片、声音、视频等多媒体信息,并能对多媒体作品做出恰当的评价。2 .过程与方法:通过物联网、机器人学习实践,能体验和评价各类物联网设备与机器人的应用特点及其与实际生活的关系。能够通过模仿,设计解决简单任务的机器人方案,
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