2023年深圳技能大赛——南山区虚拟现实VR设计职业技能竞赛.docx
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1、2023年深圳技能大赛南山区虚拟现实(VR)设计职业技能竞赛技术文2023年9月一、竞赛项目、标准、方式及基本要求(一)竞赛项目虚拟现实(VR)设计(二)竞赛标准参照国家职业资格标准,结合企业及行业实际情况,适当增加新知识、新技术、新设备、新技能等相关内容,由组委会统一组织专家命题。序号标准号中文标准名称1GB21671-2008基于以太网技术的局域网系统验收测评规范21D/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范3IS0/IEC8806-4-1991信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)语言联编4GB/T28170.1-2011信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件
2、(X3D)5IS015076-1-2010图像技术色彩管理软件设计、文件格式和数据结构(三)竞赛方式本次虚拟现实(VR)设计竞赛分为初赛和决赛两个部分,赛项设计为组队赛,每组参赛选手2人,初赛只进行理论知识竞赛,决赛进行操作技能竞赛。初赛理论考试取其所在组别组员的平均分,决赛操作技能均采取上机形式,一个场次完成竞赛任务。1初赛:理论知识竞赛。采取纸面填写答题卷作答方式进行,竞赛题型包括单选、多选、判断等三种客观题,满分为IOO分,时间为90分钟,60分为合格,初赛成绩由高到低进行排名取前60名选手进入决赛。初赛理论考试依照基础知识+设计、制作版块和基础知识+开发版块的内容提供试题,分别为基础知
3、识+设计、制作版块:A、B试卷;基础知识+开发版块:A、B试卷。现场抽选两个版块中的A、B试卷各抽选一份作为初赛考试试卷。每组两人各自完成一份,取其所在组别组员的平均分作为小组初赛成绩。2 .决赛:操作技能竞赛。两人一组,以现场操作的方式进行,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。决赛分为VR虚拟元素设计与制作和VR应用开发两个部分,检验VR场景设计、VR交互制作、VR外设应用、VR项目发布等VR资源设计与制作的核心知识及技能,熟练掌握虚拟现实常见硬件与相关软件操作使用,满分为IOO分,时间为480分钟,60分为合格,其中初赛成绩占30%、
4、决赛成绩占70%,参赛选手赛后综合成绩=初赛成绩*30%+决赛成绩*70%。当综合成绩相同时,以决赛成绩高者名次在前,若仍相同时,决赛用时短者名次在前。3 .相关理论复习资料及实操样题将于竞赛报名截止后在深圳市虚拟现实产业联合会微信公众号上公布,供参赛选手练习。(四)基本要求4 .职业道德与职业守则。(1)职业道德基本知识;(2)遵守法律、法规和有关规定;(3)爱岗敬业、忠于职守、自觉履行各项职责;(4)认真负责、团结协作;(5)刻苦学习、钻研业务、努力提高思想和科学文化索质;(6)按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;(7)竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相
5、关设备;(8)遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。5 .基本知识和技能要求。(1)项目定义。技能定义:虚拟现实(VR)虚拟元素设计/应用开发。技能说明:VR虚拟元素设计/应用开发项目是指利用竞赛提供的VR资源,以及建模/设计软件,如3DsMaxMayaZBrUSh/U3D/UE4等,考核其3D设计基础、3D模型基础、3D场景和角色制作、VR产品制作、交互产品设计等技能。试题定义:竞赛试题即考核参与者职业能力的测试项目。竞赛试题包括竞赛任务书、竞赛相关文字背景资料、评分表等试题文件。(2)知识基础。1)相关知识* 美学基础知识;* 三维建模知识;* 计算机图形图像基础知识;* V
6、R引擎开发基础知识及常用API使用;* 虚拟现实项目制作基础知识;* 交互设计知识;* 程序设计相关知识;2)延伸知识* 手绘及设计知识;* PS基础知识;* 脚本开发及SDK相关知识;* 物理引擎相关开发技巧;* 动画设计相关知识。(3)技能要求。* 三维建模:能使用Photoshop3DsMax、MayaZBrushSubstance等相关软件进行三维角色/场景的设计、创建及效果图渲染;* 虚拟现实项目制作:能使用相关设计/建模软件及VR引擎进行模型的动画及场景互动设计与制作,并实现相关功能;* 编程技能:能掌握基于VR开发引擎的脚本编程技术。二、竞赛内容及评分标准(一)初赛:理论知识竞赛
7、,总分IOO分。每组共两份试卷,分为设计制作方向、开发方向。内容知识范围分值基础知识1虚拟现实系统概述2 .虚拟现实系统构成3 .虚拟现实发展方向及趋势4 .虚拟现实技术的应用方向及现状30专业知识设计、制作方向1 .艺术基础理论2 .美术设计3 .虚拟交互设计基础4 .动画设计5 .三维建模基础知识6 .计算机图形图像基础7 .动画基础8 .材质与特效制作9 .多媒体技术70开发方向1 .计算机图形图像基础2 .人机交互技术3 .虚拟现实核心技术4 .VR开发引擎相关知识5 .程序设计基础70(二)决赛:操作技能竞赛,分VR虚拟元素设计与制作和VR应用开发两部分,各占决赛总分的50虬竞赛内容
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