信息技术能力提升演示文稿设计与制作教学设计.docx
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1、信息技术能力提升演示文稿设计与制作教学设计初识flash动画教学内容初识flash动画知识启动并认识flash8的操作界面./三维目标与能初步理解动画制作中的基本概念,并尝力试制作简单的flash动画。过程学会使用flash工具箱绘制动画的基本元与方素;法培养学生自主探索、团队合作的意识。情感态度价值观让学生通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学生学习计算机的浓厚兴趣;通过对动画结构及层次的分析,培养学生从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能力。教学重点动国角色移动的制作方法。教学难点界面的理解与认识,对帧的初步理解。教学准备课件教一、导入个性化调欣赏两段经典flash动画:简单爱m
2、v整学小小系列武打动画。设计意图第一段动画让学生欣赏丰过富多彩的动画画面,让学生体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第二段动画则点燃学生创作的热情,调动他们的兴趣。二、目标呈现启动flash8软件。在学习flash软件之前介绍什么是动画,说明动画的基本单位是“帧”,不是人们常用的“分”“秒等。介绍flash界面。通过角色类比导出元件、库、场景、时间轴等概念。1 .时间轴包括“时间线”和“图层控制区”两部分。“时间线”可以显示动画中各帧的排列顺序。此对象好比是电影拍摄中所使用的剧本,“帧”则就可以看作是各个分镜头。群口好比电影中的舞台一样,在“舞台”外面的内容是无法看到的,所以在制作动画过
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